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Le jeu vidéo destiné à devenir de moins en moins libre et performant ?


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Publié le
samedi 18 avril 2026 20h43
Importé le
samedi 18 avril 2026 21h03

Pour qui s’intéresse au jeu vidéo, il y a quelques menus détails qui ont changé ces dernières années.

On ne va pas parler du prix des composants — GPU et RAM notamment — qui a littéralement flambé avec l’avènement de l’IA, devenant une véritable valeur refuge au même titre que l’or ou le palladium ; non, on va s’intéresser à la partie technique des jeux (ou du moins de leurs moteurs de rendu).

Sommaire

Raytracing / Path tracing

Il doit être difficile en 2026 de ne pas avoir entendu les termes Raytracing et Path tracing. Mais concrètement, qu’est-ce que c’est et en quoi cela affecte les jeux vidéos ?

Pour en parler, il faut déjà revenir aux fondamentaux, c’est-à-dire la Rastérisation.
En modélisation 3D on a besoin d’afficher en deux dimensions (nos écrans) des objets en 3 dimensions. Étant loin d’être un expert de ces sujets, je dirais au doigt mouillé que ça doit remonter aux premiers rendus 3D.

Dans le contexte de la rastérisation, les objets à l’écran sont créés à partir d’un maillage virtuel de triangle ou de polygones (un mesh). Les coins de nos triangles sont appelés des vertices, et contiennent un paquet d’informations, comme leur position dans l’espace, ou bien leur couleur ou encore des données dite de « normale » qui permettent de déterminer la façon dont les faces d’un objet se présentent.

L’ordinateur convertit ensuite les triangles et les données des vertex en pixels affichés en 2D.

C’est la base de la rastérisation, on peut ensuite chaîner d’autres modifications sur nos pixels (des shaders : des programmes spécialisés qui fonctionnent en parallèles sur un GPU) pour modifier le rendu. C’est à cette étape que l’on fera de la magie noire pour simuler des effets de lumière, de réfraction, de réflexion, d’occlusion et j’en passe.

Pour les ombres il y a différentes techniques, la plus commune est la carte d’ombrage, qui permet de pré-calculer ou de calculer en temps réel ce qui est dans l’ombre (et doit donc être assombri) et ce qui ne l’est pas. Mais ces ombres sont dites « dures », pour des ombres diffuses (dites « soft ») il faut procéder un peu autrement.

On s’en sort en pratique fort bien, et d’autres techniques viennent compléter le tableau comme :

  • les lightmaps,
  • l’occlusion ambiante (SSAO, GTAO, etc.),
  • les sondes de réflexions,
  • les réflexions planaires qui — bien que gourmandes — donnent des réflexions claires comme le cristal en rendant la scène deux fois,
  • le SSR qui tente de reconstruire des réflexions à partir des informations déjà affichées,
  • les systèmes d’illuminations globales (SDFGI, Lumen)
  • les systèmes d’antialiasing
  • et une véritable myriade de joyeusetés toutes plus complexes et délicates les unes que les autres.


Source : OpenMW

Avec pour chaque technique des limites et inconvénients avec lesquels le développeur devra composer pour atteindre son objectif.

Ces liens donnent des informations pertinentes et compréhensible sur ces sujets :

Aussi, ce journal de small_duck est particulièrement intéressant et facile à lire, en plus de présenter l’évolution des techniques de rendue antérieures à la rastérisation.

Et ce sera fait pour chaque pixel de l’écran. Pour un rendu en 4K on a 8 millions de pixels, et on cible de 30 à 90 images par seconde en moyenne. Mais les GPU modernes sont très forts à ce jeu-là.

Bon très bien, et le raytracing me direz-vous ? Attention à ne pas confondre avec le Raycasting, dont nous parlait jtremesay dans son journal en 2022.

On l’a vu avec la rastérisation, on procède de la manière qui nous a parue la plus efficace avec les moyens donnés. Mais si on visait des rendus plus réalistes, et par réaliste j’entends physiquement réaliste, il y a d’autres approches.

Dans le domaine de l’illumination globale citée plus haut, le raytracing (« lancer de rayon »), permet de remplacer quantité d’effets simulés par les autres techniques et ce avec une qualité et une fidélité supérieure. Le ray tracing est conçu dans les années 60 par Robert Goldstein, Roger Nagel de MAGi et Arthur Appel d’IBM.

Turner Whitted introduit le raytracing récursif dans un papier en 1980. Il décrit comment l’information de rendu est stockée dans un arbre, se propageant vers les surfaces puis vers les sources lumineuses, permettant de simuler fidèlement réflexions, ombres et réfractions.

Cette technique de rendu procède différemment de la rastérisation. Il faut imaginer que depuis chaque pixel de l’écran, un rayon va être envoyé dans le monde 3D, et quand ce rayon va toucher une surface, on va récupérer sa couleur. On pourra ensuite en fonction des données de la surface, lancer d’autres rayons, qui iront toucher d’autres surface et ainsi affiner la couleur de notre pixel.

C’est très similaire dans l’idée à l’ancienne théorie de la vision émissive.

Source : Path tracing sur Wikipedia

De ce fait, on calcule par un seul moyen, non seulement les couleurs des surfaces, mais aussi leur émission, leurs réflexions, leur ombrage et ce en tenant compte d’objets en dehors de l’espace visible à l’écran. C’est un moyen extrêmement puissant de rendre un monde en 3D, et ce n’est ainsi pas pour rien qu’il est utilisé pour le rendu des films d’animation par Pixar et Dreamworks dès les années 80 (avec une approche hybride) et plus généralement dans les années 2000.

Car il faut dire, et je pense qu’on peut s’en douter, que le raytracing est horriblement peu performant. Le lancer de rayon à lui seul est un goulot d’étranglement monstrueux.

Mais pourquoi s’arrêter en si bon chemin ? Le Path tracing, introduit par James Kajiya en 1986, plus moderne, est une forme de raytracing. À chaque rebond, au lieu de lancer plusieurs rayons déterministes, on tire une seule direction aléatoire selon une distribution statistique. Cela permet de simuler fidèlement la lumière indirecte, les caustiques, les surfaces translucides, au prix d’un bruit important.

D’apparence moins performante et complexe, cette méthode permet toutefois un résultat plus granulaire, en changeant le nombre de rayons initiaux. Le pathtracing doit accumuler suffisamment d’échantillons aléatoires pour que la moyenne converge vers une image propre. Avec peu d’échantillons, l’image est bruitée. Pour réduire ce bruit il faut soit plus d’échantillons (plus lent), soit un bon débruiteur.

Certaines parties d’une scène comme les miroirs ou les surfaces en verre nécessiteront plus de rayons pour rester cohérentes, se rapprochant de la version raytracing plus classique.


Source: nVidia

Dans le domaine du jeu vidéo, il a ainsi fallu attendre jusqu’à récemment pour que cette technique devienne viable pour du rendu temps réel. C’est nVidia qui a ouvert le bal en 2018 avec une conférence pour le lancement de leurs cartes RTX. AMD suivra avec les RX6000 et surprenamment, Intel avec les Arc.

Cette démo de THREE.js tourne dans le navigateur et affiche une boite de Cornell avec du Path Tracing.

Ces nouvelles cartes utilisent des unités matérielles dédiées au lancer de rayon, opération autrefois purement logicielle. Mais ça ne suffit pas à atteindre la vitesse suffisante pour une expérience fluide.

Ces cartes embarquent donc également une autre technologie, au moins aussi importante que le raytracing. Le DLSS.

Histoire de se faire une idée rapidement, ce mod de DOOM 2 supporte le raytracing et ça change vraiment, avec un rendu atmosphérique !

Source : Le mod Doom 2: RAY TRACED sur moddb par shirokii

DLSS, FSR, XeSS, Reflex, Anti-Lag

nVidia présente donc en février 2019 le Deep Learning Super Sampling (DLSS) ou Super Échantillonnage en Apprentissage Profond. C’est une technologie de redimensionnement visant à produire une image plus grande à partir de la sortie du pipeline graphique.

Le défi étant de fabriquer ou de retrouver des détails à partir de pas grand-chose. Le DLSS utilise un réseau de neurones pour produire un résultat plutôt convaincant, surtout à mesure que les versions du DLSS se sont enchaînées. À tel point que le DLSS affiche parfois un meilleur rendu que le rendu natif.

En effet, si le but premier du DLSS et des autres technologies concurrentes est de réduire la résolution de rendu pour gagner en performance, le traitement du réseau de neurones peut être si bon qu’il parvient à reconstituer des détails plus fins que ce que produit le rendu natif.

Pour cela, il se base sur les images affichées, mais également sur des données fournies par le moteur, comme le vecteur de mouvement de l’image.

Il permet également de produire un rendu qui a virtuellement une résolution supérieure au natif qui est ensuite réduit à la résolution native. À la manière d’un Oversampling, mais sans le surcoût occasionné par le fait de rendre en 2 ou 4 fois plus grand.

Le DLSS est une technologie propriété de nVidia, qui utilise (sauf pour les premières versions) des éléments matériels pour fonctionner, des accélérateurs d’IA dédiés appelés Tensor Cores.
Les cœurs Tensor et autres accélérateurs IA peuvent entre autre utiliser des données de type FP16, INT8, INT4 et INT1, retenez-les bien, ça sera important.

Il n’a pas fallu longtemps avant qu’AMD ne se lance également sur le sujet avec son FidelityFX Super Resolution. Avec une approche différente, leurs cartes Radeon n’embarquant pas d’unités dédiées contrairement aux RTX de nVidia.

La première version du FSR est plus proche d’un shader d’upscalling comme ceux utilisés dans l’émulation retro que de ce que fait le DLSS.
Mais il a le mérite d’exister et de s’exécuter sur pratiquement n’importe quoi. Il a aussi le bon goût d’être libre. Il faudra attendre la version 2 pour voir quelque chose de plus intéressant, toujours agnostique du matériel utilisé et libre, et utilisant cette fois les vecteurs de mouvement également.

Cette fois-ci, si on est pas à la hauteur du DLSS on a quand même un gain de qualité par rapport à une résolution inférieure. Aux prix d’une image plus instable. Le FSR 3 (toujours libre et agnostique) améliorera un peu cette situation, mais sans régler tous les problèmes.

Sources : Notebook Check et Digital Foundry

Mais, car il y a un mais. Mais, donc, ces technologies ont un coût. En effet, même en faisant le rendu à une résolution plus faible que le natif et donc plus rapidement, il n’en reste pas moins que la mise à l’échelle prend du temps. Accélérateurs dédiés ou non. Dans un cas où on essayait de ramener des performances perdues lors de l’activation du Raytracing, on se retrouve à augmenter la latence.

Mais, car il y a de nouveau un mais, à chaque nouveau problème technologique, une solution (technologique elle aussi) existe ! nVidia se fend alors de la technologie Reflex, là ou AMD saupoudre son Anti-Lag et distille son Anti-Lag +. Ces solutions logicielles, propriétaires, fonctionnent uniquement sous Windows et à peu près de la même manière. Apparemment de base, le CPU peut préparer plus d’images que le GPU ne peut en afficher, remplissant alors un tampon ou une liste d’attente de rendu.
Plus il y a d’images dans la liste, plus la latence augmente, l’idée est donc de mieux synchroniser le rendu CPU et GPU, pour minimiser la taille de cette liste et donc la latence.

Suffisant ? Je ne sais pas.

Dans le même temps, Intel, qui se tâtait à se relancer sur le marché des GPU dédiés, se fend d’une première gamme de cartes graphiques, les Arc. Les cartes sont en dessous matériellement et logiciellement par rapport à leurs concurrentes, mais parviennent tout de même à faire tourner la plupart des jeux du moment. Si les pilotes ont des soucis de jeunesse, la prise en charge de Linux est de base très bonne et libre.

De manière générale, ces dernières années, le pilote libre des cartes Intel et AMD sous Linux est très bon et celui de nVidia s’améliore et s’ouvre un peu plus très peu mais reste basé sur un socle qui bien que performant est propriétaire.

Bref, Intel à la sortie de ses premières cartes (depuis un bail) les lance avec la gestion du raytracing et un équivalent aux DLSS et FSR : le XeSS. Il est plus proche du DLSS que du FSR, mais est agnostique du matériel comme le FSR. Il n’utilise d’accélérateur IA que sur les cartes Arc (cœur XMX), sur les autres il bascule sur les instructions DP4a pour exécuter son réseau de neurones. Il est souvent meilleur que le FSR en termes de stabilité, parfois pire. Si un SDK est disponible, il n’expose que des bibliothèques compilées. Le code reste donc fermé.

En parallèle de tout ça, arrive la génération d’image.

Maintenant, en plus d’augmenter la taille d’une « vraie » image générée virtuellement à l’ancienne, on va intercaler 1, 2, voir 3 images interpolées. Générées soit de façon analytique, soit via un réseau de neurones. C’est vendu sous le nom de Frame Generation par nVidia et AMD.

Côté AMD, il faut attendre le FSR 4 pour voir une utilisation d’un réseau de neurones.


Sources : Notebook Check et Digital Foundry

Le FSR fournit alors de bons résultats, et s’il reste légèrement moins qualitatif que le DLSS 4, il représente un saut appréciable par rapport au FSR 3. AMD ferme cette technologie aux cartes RX9000 en RDNA4, évoquant lui aussi l’usage d’instructions dédiées (FP8). Le code source n’est pas officiellement disponible, mais suite à une erreur de publication, le code d’une version du FSR 4 est publié en août 2025.

C’est plutôt ballot et cocasse pour AMD, car en plus de ne pas être voulu, cette version libérée comporte une implémentation fonctionnant sur INT8 du FSR 4. Or, nul besoin de la dernière génération de carte AMD pour les avoir. Ce qui veut dire, et les joueurs vont vite le démontrer en compilant eux-mêmes leur version, qu’il fonctionne en fait sur les cartes d’anciennes générations. Les cartes RDNA2 par exemple, plus vieilles de deux générations que les RX9000 en RDNA4, l’exécutent sans problème. Les cartes RTX 30 de nVidia également. Et si le gain en performance est inférieur aux cartes plus récentes, il reste présent et la qualité — surtout — augmente.

On peut d’ailleurs se demander si cette version du FSR 4 n’est pas la base technique du PSSR de Sony, développé par AMD à destination de la Playstation 5 qui embarque une architecture proche des cartes RDNA2 (elle est hybride). AMD est de son côté resté très silencieux sur le sujet.

On peut imaginer une décision court-termiste pour tenter de gonfler les ventes de la génération 9000, l’avenir dira si c’est un pari payant ou si les joueurs perçoivent cela comme une grossière insulte.

Il en reste la sensation d’un rendez-vous manqué, où le FSR4 aurait pu devenir de fait la méthode de mise à l’échelle universelle, car libre et indépendante de l’architecture. Mais sans qu’on sache exactement pourquoi, elle restera propriétaire et fermée à une gamme de carte.

Bref, à l’heure actuelle, seul les FSR 1, 2 et 3 sont libres et intégrables dans les moteurs de rendu libres comme Godot. Le DLSS et le XeSS restent utilisables pour qui en a la volonté. Le projet J.E.N.O.V.A qui permet notamment de coder en C++ sans passer par les GDExtenssions, utilise le DLSS par-dessus Godot et implémente le raytracing via le kit RTX de nVidia, mais cette portion est propriétaire pour le moment.

Ah ! Et bien entendu, à l’exception des FSR 1, 2 et 3, toutes ces technologies ne gèrent que DirectX. Sous Linux il faut donc passer par Wine / Proton / DXVK pour les exécuter.

DLSS 5

Annoncé en 2026, le DLSS 5 n’est pas une itération du DLSS au sens classique du terme, ce n’est ni de l’upscaling ni de la génération d’image. Le DLSS 5 prend en entrée la couleur et les vecteurs de mouvement d’une image, et utilise un modèle d’IA pour y injecter un éclairage et des matériaux photoréalistes, de façon déterministe et stable temporellement d’après nVidia.

Le système est a l’état de preuve de concept, nécessitant deux RTX 5090 : l’une pour jouer, l’autre exclusivement pour faire tourner le DLSS 5. L’utilisation d’une seule carte reste l’objectif pour la sortie prévue à l’automne 2026. On bascule d’une amélioration de rendu, à une génération de rendu. Ce changement de paradigme est loin de faire l’unanimité. Si l’image que vous voyez est en grande partie inventée par un réseau de neurones, s’agit-il encore du jeu que les artistes ont conçu ?

Dira-t-on bientôt à un assistant dans Unreal : « Voilà mon niveau de test fait de boîtes simples, transforme-le en cathédrale. » ? Cela mènera-t-il à une uniformisation des graphismes ? À une crise pour les artistes 3D ?


Source : nVidia

Tout est possible. Il est également possible que les joueurs ne veuillent pas de cette technologie. Mais si actuellement les rendus peuvent se trouver dans la vallée dérangeante, il y a fort à parier que ça va rapidement devenir indiscernable d’un rendu classique de très haute qualité. Une fois la boîte ouverte, difficile de la refermer.

Reste le problème de confier la direction artistique à une machine, et le fait que cette technologie est encore une fois propriétaire.

Et ça c’est un problème plus important qu’on ne le penserait, car il concerne en fait plus d’utilisateurs que les libristes convaincus. En effet, si nVidia avec son DLSS 5 altère à ce point le rendu des jeux avec un réseau de neurones, il y a fort à parier qu’AMD et Intel vont suivre.

Mais pas avec le même modèle, pas avec la même technique. Et donc produiront un résultat différent. On peut donc craindre que selon la carte de l’utilisateur, le rendu soit variable.

La méthode enjolive l’image à un tel point qu’on peut également imaginer se passer de toute autre technique d’illumination pour revenir à de la pure rastérisation. Le raytracing étant alors relégué aux oubliettes des méthodes de rendu. Beaucoup de questions et peu de réponse, on verra bien.

Après cette première présentation du DLSS 5 qui a laissé les joueurs assez mitigés, nVidia a tenu à montrer d’autres usages du rendu neural, avec une présentation au GDC 2026 faisant la démonstration du NTC (Neural Texture Compression). Un système de compression de texture basé sur un réseau de neurone.

Implémentation par moteurs

L’intégration des technologies d’upscaling et de rendu avancé dans un moteur est une tâche qui peut être complexe.

Sur les moteurs propriétaires, Unreal Engine 5 intègre nativement le raytracing, le DLSS, le FSR et le XeSS. Epic a les moyens pour maintenir ces intégrations à jour et a un soutien de nVidia, AMD et Intel.

Unity les gère également. Ne les utilisant pas je ne saurais en parler avec pertinence, ça a l’air de très bien fonctionner. Il est intéressant de noter qu'Intel ne publie plus son plugin Xess pour Unity, pendant que le DLSS est implémenté au travers du High Definition Render Pipeline

Pour les moteurs libres comme Godot, la situation différente.

Le raytracing n’était pas forcément une technologie très pertinente ni très facile à implémenter pour des jeux indépendants il y a quelques années. Il n’y a donc pas eu de vrai volonté de l’implémenter, d’autant que d’autres techniques plus classiques existent et fonctionnent sur toutes les cartes, permettant un rendu très qualitatif.

Mais cette situation qui est restée au point mort pendant quelques années a changé assez rapidement, avec une PR pour « mettre en place la plomberie nécessaire au raytracing ». Elle a été intégrée début 2026 dans la version 4.7, et dans la foulée nVidia a publié un fork de Godot supportant le pathtracing et le DLSS. Cette expérimentation ne prend en charge actuellement que les cartes nVidia, mais se base sur la PR mentionnée plus haut, et devrait à terme permettre un pathtracing agnostique de la carte utilisée.

À voir cependant si elle sera intégrable en l’état, ayant été codée avec l’aide de Claude et de Cursor. Elle permet en tout cas de montrer ce qui est actuellement possible en utilisant les briques bas niveaux de Godot, et permet d’espérer voir le tracé de rayon officiellement utilisable avec le moteur dans un avenir proche. Pour rester indépendant d’un vendeur de carte, il faudra aussi intégrer un débruiteur en remplacement de celui utilisé, spécifique à nVidia. Cette vidéo de Leroy Sikkes de chez nVidia au GDC 2026 présente toute la méthodologie du projet.

Le FSR 3 (le dernier à être resté libre et agnostique) est intégrable, mais actuellement seul le FSR2 est disponible sans compiler une PR. Le DLSS et le XeSS le sont aussi techniquement, via des greffons communautaires ou officiels, mais requièrent une acceptation de licences propriétaires. Ils ne seront certainement jamais intégrés directement dans le moteur, pas sans changement de licence. Le FSR 4 tombe dans la même catégorie pour le moment du fait de l’incertitude sur sa licence, même si l’implémentation publiée par erreur par AMD était utilisable, elle concerne DirectX, et non Vulkan, et ne pourrait être exécutable que sous Windows (ou éventuellement via Wine/Proton/DXVK).

Si on regarde du côté de Bevy, des contributeurs ont proposé des implémentations du DLSS, du FSR et même un début d’implémentation du raytracing avec Solari. Les articles rédigés par l’auteur de Solari sont d’ailleurs fabuleux.

Au-delà de tout ça, dans le but de réduire l’impact sur les performances et de produire un meilleur résultat, les technologies de raytracing se voient souvent complétées par des dé-bruiteurs et une pelletée de technologies propriétaires assistées par IA.


Source : Dépôt NRD

L’image brute d’un rendu par lancer de rayon est un champ de points colorés aléatoires. Pour en faire une image propre, il faut la débruiter, et c’est là que l’écosystème de technologies se remet à foisonner.

On peut les classer en deux familles : les débruiteurs analytiques (qui utilisent des algorithmes et du filtrage) et les débruiteurs neuraux (qui utilisent des réseaux de neurones entraînés sur des données de rendu). Les premiers ne nécessitent généralement par une carte particulière alors que les seconds ne sont compatibles qu’avec certaines gammes de cartes.

L’écosystème construit par nVidia est le plus propriétaire de tous, mais c’est de loin le plus complet et le plus documenté. C’est le RTX Kit, il propose le NRD — NVIDIA Real-time Denoiser, un débruiteur analytique qui fonctionne par accumulation temporelle de pixels sur plusieurs frames, et interpolation spatiale entre pixels voisins. Le NRD (une fois n’est pas coutume) est disponible en source ouverte, agnostique de l’API (DX12 et Vulkan), et peut donc être intégré dans n’importe quel moteur.

nVidia fournit également le Ray Reconstruction, un débruiteur neural. Il reconnaît les différents types d’effets raytracing pour prendre de meilleures décisions sur l’utilisation des données temporelles et spatiales, et conserve des informations haute fréquence que les débruiteurs classiques ont tendance à lisser.

Enfin le NRC (Neural Radiance Cache) utilise des réseaux de neurones pour estimer la lumière indirecte avec plus de précision. Extrapolant un éclairage indirect avec moins de lancer de rayons.

AMD a longtemps été en retard sur toute cette gamme de techniques de débruitage et d’amélioration, de même qu’avec l’implémentation et les performances en raytracing. La situation s’améliore avec FSR Redstone, qui veut agréger les technologies dévelopées par AMD dans le but de proposer un équivalent au RTX Kit, mais le retard reste mesurable.

Ainsi l’équivalent AMD du Ray Reconstruction de nVidia est le FSR Ray Regeneration. Un débruiteur basé sur un réseau de neurones qui prédit et restaure les détails raytracing. Il ne nécessite pas d’être lié à un framework de rendu spécifique, ce qui est un avantage pratique. La qualité est apparement en dessous de ce que propose nVidia.

Le FSR Radiance Caching est conceptuellement proche du NRC de nVidia, mais AMD est encore en phase de déploiement — la mise en production était prévue pour 2026.

AMD n’a pas de débruiteur analytique grand public équivalent au NRD, ce qui laisse encore un trou dans sa raquette pour les cartes qui ne peuvent pas utiliser le FSR Redstone.

Intel est le moins avancé des trois sur ce front. Son offre se concentre autour de XeSS 2.

XeSS 2 comprend trois technologies : XeSS Super Resolution (la mise à l’échelle AI), XeSS Frame Generation (interpolation de frames), et Xe Low Latency (XeLL), qui s’intègre au moteur de jeu pour réduire la latence d’entrée.

Intel n’a pas de débruiteur neural dédié au raytracing comparable au Ray Reconstruction ou au FSR Ray Regeneration. Pour le débruitage, les jeux utilisant les cartes Arc sont tributaires des débruiteurs intégrés aux moteurs (NRD si le développeur l’a intégré, débruiteurs propriétaires des moteurs comme Lumen, etc.).

Il faut mentionner que depuis des années, Intel et la communauté open source proposent Open Image Denoise (OIDN), un débruiteur libre basé sur des réseaux de neurones, utilisé notamment dans Blender et d’autres applications de rendu offline.

Également des algorithmes comme ReSTIR visent à réutiliser les tracés d’une image précédente pour réduire le temps de rendu.

Impact sur les performances

Pour se faire une bonne idée de l’impact du raytracing, il peut être intéressant de comparer des titres usant de cette technologie et de la rastérisation plus classique.

Cyberpunk 2077 est par exemple une vitrine du raytracing et du pathtracing.

Cette vidéo donne un bon aperçu technique, pour un rendu en 1440p, avec DirectX12 et en qualité utra. Une RTX 4070 Ti passe ainsi de 100 IPS en rastérisation à 80 en raytracing puis à 51 en pathtracing. La RX 7900 XTX d’AMD elle part de 134 IPS, puis 59 en raytracing et 20 en pathtracing. Et les deux carte utilisent DLSS/FSR pour atteindre ces chiffres.

La perte d’IPS est abyssale chez AMD, la faute à une première implémentation du raytracing alors que nVidia en était déjà à sa troisième itération. La situation s’est un peu améliorée avec les générations suivantes.

Techspot propose un comparatif très complet, avec non seulement l’écart de performance entre rastérisation pure et raytracing mais aussi avec les visuels pour constater (ou non) l’apport du raytracing.

Ce qu’on voit immédiatement c’est que dans beaucoup de jeux, la différence visuelle est minime. Les techniques classiques sont en effet terriblement efficaces pour imiter les effets de lumières, d’occlusion ambiante, d’éclairages indirects, etc. Sur d’autres titres (comme Cyberpunk), l’impact est beaucoup plus visible. Il y a donc une différence liée à l’utilisation du raytracing. La plupart des jeux présentés dans le comparatif utilisent le lancer de rayon dans une approche hybride, en complément de la rastérisation.

L’impact sur les performances est réduit, de même que la différence visuelle. Par ailleurs, la direction artistique change également la donne. Si un niveau ne comporte aucune surface réflective, on aura du mal à constater l’apport du raytracing.

De manière générale, si le lancer de rayon est pleinement utilisé, on table sur environ 30-50% de performances en moins. Et c’est déjà fantastique si on se rappelle d’où on vient.

Dans sa publication THE RENDERING EQUATION, Kajiya présente deux images qui font 256 × 256 pixels, générées sur un IBM-4341. La première ayant pris 401 minutes de temps CPU et la seconde 533 minutes.

On arrive aujourd’hui, 40 ans plus tard, à rendre des images en 4K avec une fluidité suffisante pour le temps réel. En outre, il est probable de voir les performances de rendu augmenter dans les prochaines années.

Impact sur le développement

Le raytracing et le pathtracing, c’est génial, mais pour le développeur qui doit sortir un jeu, ça représente un sacré paquet de nouvelles contraintes.

Déjà, le matériel supporté. Si vous développez un jeu avec le pathtracing comme pilier central, vous excluez de fait une bonne partie de votre audience potentielle. Les cartes avec des unités matérielles dédiées au lancer de rayon restent, en 2026, loin d’être universelles. D’après les enquêtes de Valve, la moitié des cartes les plus utilisées ne le gère pas ou pas très bien.

Les joueurs sur des machines plus modestes, ou sur des cartes trop anciennes, ne pourront pas jouer à votre jeu — ou joueront dans des conditions dégradées. Pour un studio qui vise la plus large audience possible, c’est compliqué.

C’est d’ailleurs pourquoi la plupart des jeux qui utilisent le raytracing le font de manière hybride. On conserve la rastérisation comme base, et assaisonnent avec du lancer de rayon sur certains effets précis : les reflets, les ombres, l’occlusion ambiante. Le raytracing est un bonus visuel pour ceux qui ont le matériel pour en profiter, pas une fondation sur laquelle repose tout le rendu. Mais certains jeux comme Indiana Jones et le Cercle Ancien utilisent explicitement et uniquement le lancer de rayon, rendant leur utilisation impossible sans une carte récente au grand dam des joueurs les moins bien lotis.

Pour le développeur, cela signifie qu’il faut souvent maintenir deux méthodes de rendu en parallèle : la rastérisation (et toutes ces techniques raffinées), et le raytracing. Deux approches très différentes, deux séries de bugs potentiels, deux validations distinctes. Conduisant inévitablement à un surcoût appréciable.

Le raytracing a besoin d’accéder à l’intégralité de la géométrie de la scène pour fonctionner, y compris ce qui n’est pas visible à l’écran. Là où la rastérisation peut se permettre d’ignorer allègrement tout ce qui est hors champ (autant que faire se peut). Le lancer de rayon, lui, doit potentiellement rebondir sur n’importe quelle surface. Cela implique de gérer des structures d’accélération (les BVH, Bounding Volume Hierarchies) qui doivent être mises à jour à chaque image pour les objets en mouvement. Un coût supplémentaire, là encore, même si c’est ce qui permet notamment d’afficher des réflexions complètes.

Du côté des artistes 3D, le passage au raytracing change aussi les habitudes de travail. Une part fascinante de ce métier consiste justement à tricher habilement : placer des sources de lumière pour compenser l’absence d’illumination globale, peindre à la main des cartes de lumière, jouer avec des sondes de réflexion, développer des shaders en araméen à la limite de la prestidigitation et du pacte diabolique. Des techniques qui demandent de l’expérience et un certain sens artistique du bricolage et de l’adaptation.

Avec une propagation de la lumière physiquement réaliste, certaines de ces astuces deviennent complètement inutiles — ce qui peut être un soulagement — mais certaines habitudes et flux de travail doivent être abandonnées ou repensées. Une lumière placée à un endroit étonnant pour une raison purement artistique va se comporter différemment dans un moteur qui simule la physique réelle de la lumière.
D’un autre côté, le fait de pouvoir visualiser le comportement réaliste de la lumière et des réflexions dans une scène permet aussi de s’en approcher plus finement avec les techniques classiques.

Le raytracing peut simplifier certains aspects du travail (plus besoin de calculer à l’avance des lightmaps, les réflexions et les ombres se génèrent automatiquement; tout ceci avec un coût en termes de performance. Un coût d’autant plus pesant que le prix des composants s’est envolé à cause de l’intelligence artificielle.

La question du DLSS 5 et plus généralement du rendu neural mentionnée plus haut ajoute une couche de complexité supplémentaire. Si le rendu peut être altéré (voir complètement généré) par un réseau de neurones, la notion même de direction artistique devient discutable.

Les artistes conçoivent une ambiance, une intention visuelle. Disent des choses au travers les images, la musique. Mais si tout passe ensuite dans une boîte noire qui réinterprète différemment ses entrées selon la carte du joueur, qui est vraiment responsable du résultat final ?

Sera-t-il encore satisfaisant pour les créateurs et les joueurs de concevoir des mondes virtuels dans ces conditions ?

C’est une question que l’industrie commence à peine à se poser sérieusement, et elle se pose pour toutes les œuvres artistiques depuis l’avènement de l’IA.

Enfin, si le développement se fait avec un moteur libre comme Godot ou Bevy, la situation est encore un peu particulière. On l’a vu plus haut, l’écosystème du raytracing et ce qui gravite autour est aujourd’hui dominé par des technologies propriétaires. Et les moteurs libres, par définition, ne peuvent pas les intégrer directement sans franchir des lignes qui iraient à l’encontre de leurs principes — et au moins de leur licence.

Concrètement, ça veut dire que le développeur qui choisit Godot aujourd’hui pour faire un jeu avec du raytracing va défricher un territoire sauvage. Les briques de base existent mais rien n’est prêt à être utilisé sans se retrousser les manches sérieusement.

Pour la mise à l’échelle, le FSR 2 est disponible, le FSR 3 intégrable. Les DLSS ou XeSS peuvent être implémentés, mais avec des licences à accepter, ce qui rend improbable toute intégration officielle dans le moteur. Le développeur qui veut tout ça devra donc assembler lui-même sa chaîne, en acceptant de dépendre de solutions tierces dont la maintenance n’est pas garantie par l’équipe de Godot.

Le plugin Solari de Bevy est pour le moment réservé aux cartes nVidia également, ça changera certainement rapidement.

Si on regarde du côté de Wicked Engine par contre on a bien un moteur supportant le raytracing et fonctionnant sur toutes les cartes. Il est un peu plus niche que Godot ou Bevy mais très impressionnant.

Pour revenir à Godot, ce n’est pas forcément un drame. Il dispose de techniques d’illumination globale très capables comme le SDFGI, le VoxelGI, les sondes de reflexion, etc, qui permettent d’atteindre des rendus très convaincants sans lancer un seul rayon. Et pour beaucoup de styles artistiques (jeux stylisés, pixel art, low poly) la différence entre raytracing et rastérisation ne se justifie pas vraiment.

Il y a eu d’autres approches ces dernières années qui ont eu un impact sur les moteurs, les techniques de géométrie virtuelle par exemple. Nanite, disponible dans l’Unreal Engine en est un bon exemple.

Les maillages sont découpés en hiérarchies de clusters de triangles lors de l’import, puis ces clusters sont échangés à la volée selon la vue caméra, sans couture visible. Remplaçant les techniques plus communes de LOD. En pratique, ça veut dire qu’on peut importer directement des scans photogrammétriques de plusieurs millions de polygones, sans passer par les étapes habituelles de re-topologie et d’optimisation. Permettant de ne plus se soucier du budget de polygones et des LODs.

Du moins dans certaines limites. Si cette approche permet d’avoir des transitions inexistantes entre différents niveaux de détails, il n’en reste pas moins que dans beaucoup de cas, une utilisation des LODs et un bon travail d’optimisations des ressources et du maillage permet d’atteindre de meilleures performances. Importer les yeux fermés des object 3D de plusieurs millions de polygones sans même s’en soucier implique forcément des cas sous optimisés. Mais la technologie est là et mature tranquillement.

Introduction To Modern Rendering présente d’une façon digeste et intéressante les technologies du raytracing et des mesh shader.

Du côté des moteurs libres, c’est en chantier. La proposition pour Godot date de 2021, ouverte peu après l’annonce d’Unreal Engine 5, et est toujours ouverte. Rien de concret n’a atterri dans le moteur à ce jour. Bevy est plus avancé sur le sujet : son contributeur JMS55 (encore lui, c’est la personne derrière Solari) travaille activement sur une implémentation, et son article sur la version 0.16 détaille les avancées récentes — notamment l’amélioration de la qualité du DAG (la hiérarchie de clusters). C’est encore une fois très agréable de lire ces articles riches de détails et accessibles.

Bref, pour qui veut être à la pointe de la technique sans passer par du code propriétaire, la route est encore longue. La bonne nouvelle, c’est qu’elle est libre.

De nouveaux venus (Moore Threads, Lisuan Technology)

Le marché des GPU est depuis très longtemps un duopole de fait entre nVidia et AMD, avec Intel en troisième position encore fragile. Bon, ok, nVidia rafle l’essentiel du marché. Mais AMD tire son épeingle du jeu (et sous Linux ils jouissent d’une réputation bien plus reluisante que nVidia).

Mais depuis quelques années, avec le contexte géopolitique tendu, la Chine a accéléré le développement de ses propres fabricants de cartes graphiques. Les restrictions américaines à l’exportation de composants avancés vers la Chine, qui concernent notamment les GPU nVidia les plus puissants, n’y sont pas pour rien.

Deux sociétés font parler d’elles : Moore Threads et Lisuan Technology.

Moore Threads est la plus ancienne des deux, fondée en 2020 par Zhang Jianzhong, ancien vice-président de nVidia Chine. Ses cartes actuelles, les MTT S80 et S90, existent depuis quelques années déjà, mais sont restées assez loin derrière la concurrence. Pour la prochaine génération, basée sur l’architecture Huagang, Moore Threads annonce pour sa puce Lushan des gains de 15x en performance dans les jeux AAA, 50x en raytracing, et 16x en traitement géométrique. Des chiffres spectaculaires, mais sans spécifications ni données de benchmarks à l’appui pour l’instant. Et bien sûr, tout dépend d’où on part.

À prendre avec des pincettes donc, mais l’ambition est là et les moyens aussi. La MTT S90 serait au coude à coude avec la RTX 4060.
Ce qui n’est pas une mince affaire pour un fabricant qui n’existait pas il y a 6 ans.

Lisuan Technology est un peu plus récente encore puisque fondée en 2021. Aucune carte n’est encore sortie (même si les envois auraient commencé).

La carte gaming LX 7G106, fabriquée par TSMC en 6nm, est prévue pour le 18 juin 2026 en Chine. En termes de performances synthétiques, elle se situerait dans les parages d’une RTX 4060.

En revanche, la carte ne supporte pas le raytracing.

Ce qui est notable pour nos sujets, c’est que ces deux acteurs, à des stades différents de maturité, arrivent dans un écosystème où les technologies de rendu avancé sont dominées par des standards propriétaires. Pas de DLSS, pas de FSR 4, pas de Ray Reconstruction. Ils devront soit implémenter leurs propres équivalents, soit s’appuyer sur les technologies agnostiques comme le FSR 2/3 ou le NRD d’nVidia.

Leur impact sur le marché mondial restera sans doute limité à court terme, les joueurs ayant de solides alternatives. Mais pour le marché chinois, qui représente une part considérable des joueurs PC mondiaux, ces alternatives domestiques ont une pertinence réelle, et représente des enjeux en termes d’autonomie. Si l’un d’eux parvient à produire une carte compétitive avec des pilotes stables, ce sera un signal fort que le quasi-monopole de nVidia n’est pas éternel.

Espérons que les pilotes seront libres et les technologies développées aussi, ce serait bien.

Et les performances dans tout ça

On a vu défiler beaucoup de technologies dans cet article. Des acronymes abscons, des architectures, des promesses de gains en tous genres. Mais si on prend un peu de recul : est-ce que tout ça rend les jeux plus agréables à jouer ?

Non. Bien sûr. Évidemment.

Attention, je suis aussi sensible que n’importe qui à de beaux graphismes, mais le nerf de la guerre n’est pas là. Surtout quand on voit que le prix des GPU, du stockage, de la RAM et par effet de bords, de tous les éléments d’un PC, ont flambé ces dernières années. Sous l’effet de la demande apparemment infinie de l’industrie de l’IA. Les cartes qui permettent de profiter correctement du raytracing et des technologies qui l’accompagnent se situent dans des gammes de prix de plus en plus élevées.

Leur consommation ne cesse de grimper (une RTX 5090 est une grosse brique tant son radiateur est gros), de même que leur impacte écologique. On parle tout de même de composants PC tellement énergivores qu’ils forcent à changer toute l’alimentation de la machine et amènent avec eux une nouvelle norme de connecteur d’alimentation (qui n’a pas forcement très bonne presse).

Et même à des niveaux plus raisonnables, une carte milieu de gamme récente représente un investissement conséquent pour un résultat qui, on l’a vu, n’est pas toujours spectaculairement supérieur à ce qu’on obtenait avant.

L’augmentation des prix est telle que la demande pour des cartes mère en DDR3 poussent certains fabriquant à renouveler leurs stocks.

Ensuite, le Raytracing, les DLSS, FSR, débruiteurs neuraux, la génération d’images, la géométrie virtuelle. Chacune de ces technologies a été conçue pour résoudre un problème (parfois causé par la technologie qui le précède), et chacune en a introduit de nouveaux. Des artefacts visuels, de la latence, des incompatibilités entre fabricants, des exigences matérielles toujours plus élevées, des licences propriétaires. L’empilement de solutions finit par former une pile fragile, le jeu vidéo est un assemblage hétéroclite de techniques barbares et sauvages depuis ses débuts, mais on commence — avec ces nouvelles technologies biberonnées à l’IA — à s’éloigner de la recherche algorithmique pure, de cet esprit MacGyver qui caractérise si bien le développement de jeux vidéos, pour arriver sur une logique de boîte noire.

Ou bien c’est dans la droite ligne de l’héritage des pionniers du jeu vidéo, et ce sentiment n’est en fait qu’une incompréhension face à une révolution trop rapide pour être assimilée correctement.

Face à ça, aller à contre-courant est non seulement possible, mais peut être couronné de succès. Des jeux comme Celeste, Hollow Knight, Vampire Survivor ou plus récemment Balatro, n’ont aucun raytracing, géométrie virtuelle ou débruiteur neural. Ils tournent sur des machines modestes, parfois vieilles de dix ans ou plus, et se jouent avec un plaisir non moins vif.

À l’autre bout du spectre, des productions AAA ultra-techniques ont déçu leurs joueurs malgré — ou parfois à cause de — leur sophistication technique. Comme Pokémon Legends: Z-A qui (au-delà son contenu vidéoludique) souffre d’un manque flagrant d’optimisation, ce qui est un comble quand on parle de la licence Pokemon. Une licence dont les premiers jeux repoussaient les limites de leur support physique.

La technique se remarque essentiellement quand elle est mauvaise. Une conception ancienne mais bien réalisée sera souvent plus agréable qu’une autre plus récente mais à l’implémentation faillible.

De plus en plus de joueurs en ont marre de devoir investir dans des composants toujours plus puissants et réclament des jeux plus optimisés. Mais les grandes compagnies ont apparemment d'autres préoccupations.

La rastérisation bien maîtrisée, avec les techniques classiques évoquées en début d’article, permet encore en 2026 de produire des rendus magnifiques et des expériences fluides sur le parc matériel le plus large. Des moteurs comme Godot, même sans SDFGI ou sondes de réflexion, permettent d’atteindre des résultats visuellement très convaincants sans toucher les limites du matériel.

Je ne doute pas que le raytracing apporte énormément au jeu vidéo, ses qualités sont indéniables. Seulement dans le contexte actuel, je ne cracherais pas sur plus d’optimisation.

Possédant un Steam Deck de Valve, j’aime le fait de pouvoir baisser la consommation du SOC de la console à 3 ou 5 watts.
Ça rend la machine silencieuse, efficiente, et la batterie tient plus longtemps.

Jouer à Batman: Arkham Knight dans ces conditions permet d’atteindre 60 image par secondes quasiment tout le temps. Ce qui est impressionnant, car en plus le jeu est vraiment très beau.
Il a déjà 11 ans, mais reste magnifique. On pourra se rappeler qu’en 2015 il avait souffert de sa mauvaise optimisation.

La grogne des joueurs poussant Rocksteady Studios à mettre la distribution en pause, le temps de résoudre les problèmes techniques avec l’aide d’AMD et nVidia. Problèmes qui auraient évidemment pu être remontés et corrigés en phase de test.

Aujourd’hui on voit des jeux sortir sans la prise en charge de certaines cartes, comme Crimson Desert (qui recevra finalement plus tard la gestion d’Intel), des performances désastreuses à l’image de Borderlands 4 qui semble avoir réussi à transformer ses joueurs en bêta-testeurs, ou bien découpés à la tronçonneuse pour le vendre petits bouts par petits bouts : (Les Sims 4 on parle de toi).

Alors, quand en plus de ces problèmes que les industriels du jeu vidéo nous ont apportés, on ajoute du raytracing uniquement pour surfer sur la vague, ça ne fait qu’enfoncer le clou dans le cercueil de nos machines.

D’un autre point de vue, et en mettant de côté le raytracing, les technologies comme le DLSS et le FSR permettent de prolonger la durée de vie d’un matériel vieillissant. En tout cas, si ce n’est pas utilisé comme un pansement pour palier des performances passables.

Heureusement, des productions comme Resident Evil 4 ou Red Dead Redemption 2 montrent qu’il est encore possible de faire des jeux visuellement magnifiques (et surtout de bons jeux) qui tournent avec trois fois rien. Split Fiction (qui possède un gameplay en perpétuelle évolution), est visuellement superbe et tourne au poil sur une RX580.


Source : The Gamer

On aura sûrement le meilleur des deux mondes un jour ! Enfin j’espère, sinon on pourra toujours se réfugier dans le jeu de rôle papier.

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Club1

Reunion 006


Île-de-France 🇫🇷
Publié le
samedi 18 avril 2026 18h35
Importé le
samedi 18 avril 2026 21h04

Date et lieu

Le dimanche 23 novembre 2025 dans la cuisine de Ô Léonie à Paris.

Personnes présentes :

  • Aqua
  • Caroline
  • Leila
  • Louise
  • Jirsad
  • Margot
  • Nicolas
  • Tangui
  • Tessa
  • Vincent

Ordre du jour :

sujet avec le tag "réunion-006" sur le forum

1 - Camp Interhack 2026

discussion sur le forum

Vincent participe à l'orga du camp Interhack 2026, et l'a présenté pendant la réunion.
Le camp aura lieu du 2 au 5 juillet 2026, avec un temps d'installation en amont.

Le camp cherche à croiser différentes initiatives, ça serait par exemple possible d'y participer en tant que Club1. Mais ça peut aussi être simplement l'occasion d'y aller en tant qu'individus.

On a discuté de la définition de "hack", qui finalement englobe beaucoup de choses, et est plutôt large. Ce serait quelque chose du style " utilisation / détournement de matériel +/- électrique / électronique dans différents buts (fun, utilitaire...)"

2 - La carte est le territoire

discussion sur le forum

Ce point concernait la traduction - déjà bien entammée par Vincent, Paul, Clément et Anouk - du fanzine spirituel d'introduction à l'utilisation de la ligne de commande "Map is the Territory".

Tanguy a dit que le titre, qui était resté un mystère pour le moment, lui rappelait l'expression / le concept "The map is not the territory. Cette formule nous dit que la carte n'est qu'une interprétation, un bout, une représentation partielle, une simplification... du réel.
Par opposition, la ligne de commande serait donc un moyen d'accéder au réel ?

👉️ Le projet sera présenté et testé lors des JDLL 2026 à Lyon.

3 - Se voir plus souvent à Paris

discussion sur le forum

Jirsad a proposé de se voir régulièrement, on a aboutit à l'idée des permanences.
L'idée est de donner la possibilité de se retrouver une fois par mois, pour avancer sur nos projets, les projets de club1, et avoir un moment "fixe" pour discuter avec des personnes qui souhaiteraient rejoindre club1.

On a fixé les 6 premières dates & lieux, et Jirsad a dans la foulée codé une page sur son site internet qui permet de réserver une place (les lieux (notamment apparts) n'étant pas tous suffisamment grands pour accueillir tout club1).

Les permanences seront le 1er dimanche de chaque mois (si quelqu'un·e est disponible pour l'héberger, et si ce n'est pas un dimanche férié ou autre). Un alias email est créé, qui permet de retransmettre les inscriptions ou questions aux hôtes : permanence@club1.fr.

4 - Passer la doc en écriture inclusive

discussion sur le forum

Parmi toutes les personnes présentes, personne n'était contre l'idée de passer la doc en écriture inclusive.

On a fait un tour des idées qui permettent de rendre la doc inclusive, en s'appuyant sur la discussion du forum. On s'est posés la question des typographies inclusives, mais ça a soulevé quelques points techniques. Notamment du fait que la documentation est multi-support : une version Web, PDF et EPUB (et un jour en page de manuel Linux) sont produites à partir de la même source.

On s'est mis d'accord sur le fait que les personnes motivées pouvaient commencer à faire des pull requests sur GitHub pour éditer la doc et la passer en écriture inclusive en priorisant les reformulations (périphrases + écritures épicène). Typiquement une activitée qu'on pourrait faire lors des permanences !

Ça a soulé le point concernant l'écriture de la doc, qui est un peu technique car il faut passer par Github. Leïla a proposé de commencer un tuto "Editer sur GitHub", à ranger dans les tutos de la documentation.

5 - Espace disque non-backupé

discussion sur le forum

Il s'agit d'un sujet relativement vieux et qui n'avait encore jamais été abordé en réunion. À côté du SSD de 1To contenant les dossiers des membres, il existe aussi un disque dur de 2To appelé "stockage secondaire" dans la doc. Ce disque secondaire a la particularité de ne pas être pris en compte par les sauvegardes. Mais à quoi sert-il ? Justement, il s'agît d'une des deux destinations de nos sauvegardes journalières.

Les sauvegardes ne sont pas si énormes, et il reste donc de la place qui pourrait nous servir. C'est pourquoi on a imaginé qu'on pourrait y mettre des données plus volumnieuse et moins sensibles des membres.

Il faut avoir en tête que lorsqu'on stocke 1Go de fichiers sur le SSD réservé aux membres, cela représente en fait 3Go d'espace physique (potentiellement encore plus si le contenu change souvent). Cette empreinte démultipliée est dû au procédé de sauvegarde mis en place sur le serveur.

Cette proposition suggère la création d'un deuxième espace de stockage, moins sécurisé, moins coûteux énergiquement, mais plus spacieux. Elle est le fruit de différentes discussions avec des membres ayant un fort usage des fichiers audio ou vidéo (archives de radio, diffusions de films). En contrepartie, les membres choissisant de stocker des fichier à cet endroit, devraient encore moins faire confiance au serveur et d'autant plus se charger de stocker une copie de leurs données.

Le fait est que ce système existe déjà en partie, et ce depuis la création du serveur ! Il n'a juste pas de nom, et n'a pas encore été documenté.

Lors de la réunion, après avoir relu le fil du forum, on se concentre donc sur les propositions de noms.Une des pistes consiste à filer la métaphore de l'habitat. En effet, si le dossier /home sur le serveur représente la maison que les membres se partagent, alors cet espace moins protégé un peu fourre tout pourait être "le cabanon au fond du jardin". On entend également "hangar", "grange" ou "cave", mais c'est finalement "cabadon" qui semble avoir touché nos coeurs (en tout cas c'est le plus mignon).

Étapes suivantes : renommer quelques dossier sur le serveur et mettre à jour la documentation !

6 - Autres sujets abordés

Comme souvent en fin de réunion, on partage quelques nouvelles concernant les services et s'est l'occasion de refaire des points sur les outils internes de CLUB1.

newsletter persos

Vincent a annoncé la mise à jour du service de micro newsletter. Ce service en "beta" depuis quelques mois a fait l'objet d'une ré-écriture. Ça a permis de le consolider et de rajouter des fonctionnalités comme l'envoi de newsletter par email.

L'activation doit se faire une fois connecté en SSH en tapant :

newsletter setup

L'inscription se fait en contactant USER+subscribe@club1.fr. Et on peut envoyer le contenu de sa newsletter à USER+send@club1.fr pour la diffuser. (en remplaçant USER par son identifiant de membre)

Point finances

Un peu méconnu, mais pourtant si charmant, on a partagé le logiciel de comptabilité de club1, accessible à tout les membres une fois connecté·es en SSH. Il permet de consulter toutes les dépenses liées au serveur (renouvellement du nom de domaine, achat de matériel) et le paiement des adhésions.

Ce logiciel est une couche interactive sympathique permettant de manipuler ou visualiser un fichier TSV que l'on peut aussi ouvrir directement :

/var/compta/transactions.tsv

La réunion s'achève avec la consultation commune du fichier de comptabilité.

Toutes les réunions du Club :

LinuxFr

Agenda du Libre pour la semaine 17 de l’année 2026


Internet
Publié le
samedi 18 avril 2026 18h02
Importé le
samedi 18 avril 2026 21h03

Calendrier Web, regroupant des événements liés au Libre (logiciel, salon, atelier, install party, conférence), annoncés par leurs organisateurs. Voici un récapitulatif de la semaine à venir. Le détail de chacun de ces 53 événements (France: 47, Québec: 3, Internet: 2, Suisse: 1) est en seconde partie de dépêche.

Sommaire

[FR Crest] Libre en Fête au 8 Fablab Drôme – Du mercredi 8 avril 2026 à 14h00 au mardi 21 avril 2026 à 20h30.

ATELIERS POUR DÉCOUVRIR DES LOGICIELS LIBRES

Le printemps, c’est la fête au logiciel libre !

Dans le cadre de l’évènement Libre en Fête, l’équipe du 8 Fablab vous propose deux ateliers et une soirée pour découvrir, comprendre et installer des logiciels ou système d’exploitation libres, et ainsi s’émanciper de certains logiciels propriétaires. Et c’est gratuit ! -------------------------------------------------
Les deux ateliers sont à destination des jeunes de 11 à 18 ans. Le fablab fournit des ordinateurs pour l’atelier, mais les jeunes peuvent venir avec un ordinateur portable de la maison s’ils en ont un, peu importe le système d’exploitation (Linux, Windows, Mac) de la machine. Plus d’infos: suzanne.h@8fablab.fr > mercredi 8 avril
de 14h à 16h

Jeu vidéo

(11-18 ans) Viens découvrir un panorama de jeux libres de droits, à installer sous Linux, ou pas. Est-ce que je pourrai encore jouer à mes jeux préférés si je quitte Windows ? Qu’est-ce qu’une licence GNU ? Plutôt Tux ou Yoshi ?

> mercredi 15 avril
de 14h
à 16h #### Musique Assistée par Ordinateur

(11-18 ans) Quels logiciels libres et gratuits pour créer ta propre musique ?
Atelier d’initiation à la MAO. ------------------------------------------------- > mardi 21 avril
de 18h à 20h30
#### Install Party GNU/Linux et logiciels libres

(tout public)
Libérez vos ordinateurs en découvrant GNU-Linux et les logiciels libres, nous vous aidons à installer et paramétrer en fonction de vos besoins. Un moment convivial pour gagner en autonomie numérique et partager de bonnes pratiques. L’occasion de venir à la rencontre des membres de trois structures phares du territoire: le L0AD, l’AIL et Rézine. (inscription recommandée auprès de nicolas.d@8fablab.fr)
Important: faites une sauvegarde de vos données avant de venir, ça peut prendre un certain temps !

Pour venir: 8 Fablab Drôme, rue Courre Commère, 26400 Crest, accueil au 1er étage

Nous contacter: 04 75 55 14 78 – contact@8fablab.fr

[FR Saint Clar] Tous les Lundis, médiatheque de Saint Clar – Le lundi 20 avril 2026 de 10h00 à 17h00.

Tous les lundis de 10h à 17h sans interruption, l’association Prends-toi en main / atelier abcpc, propose install party, suivi, dépannage, formation et revalorisation à petit prix sous Linux exclusivement.

L’atelier abcpc existe depuis plus de 10 ans et milite exclusivement pour les logiciels libres.

[FR Saint-Étienne] Permanence de l’association Alolise – Le lundi 20 avril 2026 de 19h00 à 22h00.

Tous les lundis soir de 19h à 22h (hors jours fériés) à la Bricoleuse.

Rencontrer les bénévoles, poser des questions sur le libre ou l’informatique, les logiciels, l’hébergement, passer de Windows à Linux.

Pour passer votre ordinateur sous linux, nous vous invitons à nous prévenir avant votre passage: contact@alolise.org.

[FR Rouen] Assistance numérique libre – Le mardi 21 avril 2026 de 14h00 à 17h30.

Vous pouvez venir pour:

  • découvrir ce que peut vous apporter le numérique libre, éthique et écoresponsable

  • obtenir de l’assistance pour l’utilisation des systèmes d’exploitation libres (GNU/Linux pour ordinateur et /e/OS pour smartphones)

  • obtenir de l’assistance pour l’utilisation des logiciels libres (ex: Firefox, Thunderbird, LibreOffice, VLC) et des services Internet éthiques (ex: mél et cloud, travail collaboratif en ligne).

  • vous faire aider à installer GNU/Linux sur votre ordinateur ou /e/OS sur votre Fairphone, si vous n’avez pas pu venir à notre Install Partie.

Nous vous recommandons d’effectuer une sauvegarde avant de venir, si vous n’êtes pas en mesure de faire, veuillez apporter un support de sauvegarde (disque dur externe ou clé USB de capacité suffisante).

Nos services sont gratuits, vous pourrez néanmoins faire un don à notre association « Libérons nos ordis ».

Remarque: vous pouvez même apporter un ordinateur de bureau – uniquement l’unité centrale (la tour) – nous avons des écrans, claviers et souris à brancher dessus.

VEUILLEZ VOUS INSCRIRE ICI: https://calc.ouvaton.coop/InscriptionPermanenceNumeriqueLibreRouen

[FR Dijon] Atelier du mardi – Le mardi 21 avril 2026 de 15h00 à 19h00.

Présentation de différents outils concernant les logiciels libres.

Assistance technique.

De préférence sur RDV directement sur le site de l’asso

[Internet] Émission «Libre à vous!» – Le mardi 21 avril 2026 de 15h30 à 17h00.

L’émission Libre à vous! de l’April est diffusée chaque mardi de 15 h 30 à 17 h sur radio Cause Commune sur la bande FM en région parisienne (93.1) et sur le site web de la radio.

Le podcast de l’émission, les podcasts par sujets traités et les références citées sont disponibles dès que possible sur le site consacré à l’émission, quelques jours après l’émission en général.

Les ambitions de l’émission Libre à vous!

Découvrez les enjeux et l’actualité du logiciel libre, des musiques sous licences libres, et prenez le contrôle de vos libertés informatiques.

Donner à chacun et chacune, de manière simple et accessible, les clefs pour comprendre les enjeux mais aussi proposer des moyens d’action, tels sont les objectifs de cette émission hebdomadaire.

L’émission dispose:

[FR Aix-en-Provence] Open Bidouille Workshop au LAB@Floralies – Le mardi 21 avril 2026 de 17h30 à 19h30.

Après une longue période sans pouvoir accueillir du public, nous sommes heureux de vous annoncer la reprise des permanences hebdomadaires du Fablab dans un nouveau lieu. L’atelier du LAB ouvrira grand sa porte pour permettre aux membres de se rencontrer, partager leurs connaissances, échanger et surtout de réaliser des projets que l’on espère tous plus créatifs les uns que les autres !

Le nombre de personnes simultanément présentes dans les locaux sera limité à 10 personnes. Les inscriptions sur meetup(https://www.meetup.com/fr-fr/labaixbidouille/) sont donc recommandées (les inscrits seront prioritaires).

C’est une bonne occasion pour les curieux de venir découvrir ce que l’on peut faire dans un espace de fabrication numérique collaboratif, ouvert et communautaire comme le LAB.

[FR Le Versoud] Install Party Linux dans le Grésivaudan – Le mardi 21 avril 2026 de 18h00 à 20h15.

Inscription nécessaire sur https://www.billetweb.fr/install-party-linux-au-versoud1

La session consiste à installer avec vous la distribution Linux Mint sur votre ordinateur fixe ou portable. En fonction de l’ancienneté de l’ordinateur, il nous faudra peut-être installer une version plus ou moins complète de Linux Mint, ce sera au cas par cas. La distribution Linux Mint a l’avantage d’utiliser peu de ressources, et d’avoir une interface graphique (apparence) proche de Windows, ce qui fait que l’on est pas dépaysé en changeant de système d’exploitation.

Cette installation est possible sur des ordinateurs “windows” ou des ordinateurs MacOS.

Attention, pensez à faire la sauvegarde de vos documents sur un disque dur externe, l’installation de Linux effacera toutes les données présentes. Photos, documents texte et tableur, vidéos, films… Les documents et mails qui sont sur le cloud (accès via un navigateur internet) ne sont pas concernés.

S’il n’y a plus de place (ou pour être informé des prochaines sessions), vous pouvez vous inscrire à cette liste de diffusion: https://framagroupes.org/sympa/subscribe/installpartylinuxgresivaudan

[FR Lyon] OpenStreetMap, rencontre mensuelle – Le mardi 21 avril 2026 de 18h30 à 18h30.

Discussion entre contributeurs lyonnais du projet OSM et acteurs intéressés.

Toute personne intéressée par OpenStreetMap peut s’intégrer à cette rencontre, tout particulièrement les débutants qui souhaiteraient des conseils pour se lancer.

Ordre du jour à compléter: https://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Lyon/Reunion-2026-04-21

Lieu de réunion: Tubà, 15 boulevard Vivier-Merle, Lyon 3ᵉ.

[FR Tours] Permanences Installation Linux et Usages logiciels libres – Le mardi 21 avril 2026 de 18h30 à 20h30.

La permanence d’ADeTI est un moment d’accueil avec des bénévoles pour apprendre à utiliser un ordinateur sous GNU/Linux (Ubuntu, Linux Mint, Debian…) mais aussi:

  • réparer les problèmes de logiciels sur son ordinateur
  • prendre des conseils pour choisir des logiciels alternatifs
  • différencier les logiciels libres utilisables pour répondre aux besoins
  • préserver et réfléchir sur ses usages (vie privée, éthique…)

Mais c’est aussi un moment consacré pour:

  • partager des connaissances et échanger des savoirs
  • maîtriser les formats ouverts et la pérennité de ses documents
  • Confidentialité, intégrité et disponibilité des systèmes d’information
  • Diversité des alternatives
  • Indépendance

Nous accueillons également des membres de l’association ALFA-Net et A-Hébergement qui peuvent répondre aux questions concernant Internet, les réseaux et l’hébergement: connexion à Internet, alternatives aux “Box” et aux opérateurs/FAI commerciaux, Neutralité du Net, Vie Privée, Blog, Site Internet/Web…

[FR Halluin] Une nouvelle vie pour vos ordinateurs – Le mardi 21 avril 2026 de 18h30 à 21h00.

Si vous voulez redonner une seconde vie à un ordinateur, passer le cap Windows 10-11 sans problème de sécurité, augmenter les performances de votre ordinateur, disposer de nombreux logiciels gratuits sans changer vos habitudes.

Venez et amenez votre ordinateur et repartez avec votre machine fonctionnant sous un nouveau système d’exploitation. On vous installera le système Linux très proche de Windows, mais sans les contraintes de logiciels propriétaires (logiciels libres, gratuits, mise à jour sans contrainte, sécurisés, transparents sur la gestion des données personnelles…).

Ateliers proposés par le CLCV Vallée de la Lys d’Halluin et le Centre social Yatouki de Comines en partenariat avec les associations CLX Roubaix-Croix et Les Ordis du cœur.

Dates: les 3ᵉ mardi de chaque mois à 18h30:

[FR Grenoble] Install Party + Rencontre FairPhone – Le mardi 21 avril 2026 de 19h00 à 21h00.

La Guilde vous propose deux ateliers en une soirée: install party ET rencontre Fairphone
à la Turbine.coop (entrée par le côté droit du bâtiment).

Vous en avez assez d’être dépendants des OS et logiciels propriétaires (Android, Microsoft, etc.)?

Cet atelier est pour vous! Repartez à la fin de la soirée avec votre propre machine fonctionnant sous un nouveau système d’exploitation, correctement installé, configuré et agrémenté de nombreux logiciels – essentiellement libres !

C’est aussi l’occasion pour les utilisateur·ices de FairPhone de partager leurs expériences. Certains des bénévoles possèdent des Fairphones, et peuvent vous installer des systèmes d’exploitation alternatifs sur ceux-ci – comme /e/OS ou LineageOS. Si vous avez une marque de téléphone différente mais souhaitez quand même changer de système, nous pouvons le faire aussi, si celui-ci est pris en charge par le système cible !

Merci de sauvegarder vos données si vous apportez votre machine!

[FR Le Mans] Permanence du mercredi – Le mercredi 22 avril 2026 de 12h30 à 17h00.

Assistance technique et démonstration concernant les logiciels libres.

Il est préférable de réserver votre place à contact (at) linuxmaine (point) org

Planning des réservations consultableici.

[Internet] Découverte de Scenari (en visio) – Le mercredi 22 avril 2026 de 16h00 à 17h00.

🤔 Tu as des questions sur Scenari avant de tester ?

🧙‍♂️ Tu voudrais une petite démo ?

🚀 Tu commences à utiliser Scenari et tu as besoin d’un peu de soutien ?

Cette visio est faite pour toi 🤩

[FR Aix-en-Provence] Open Bidouille Workshop au LAB@Floralies – Le mercredi 22 avril 2026 de 17h30 à 19h30.

Après une longue période sans pouvoir accueillir du public, nous sommes heureux de vous annoncer la reprise des permanences hebdomadaires du Fablab dans un nouveau lieu. L’atelier du LAB ouvrira grand sa porte pour permettre aux membres de se rencontrer, de partager leurs connaissances, d’échanger et surtout de réaliser des projets que l’on espère tous plus créatifs les uns que les autres !

Le nombre de personnes simultanément présentes dans les locaux sera limité à 10 personnes. Les inscriptions sur meetup sont donc recommandées (les inscrits seront prioritaires).

C’est une bonne occasion pour les curieux de venir découvrir ce que l’on peut faire dans un espace de fabrication numérique collaboratif, ouvert et communautaire comme le LAB.

[FR Beauvais] Sensibilisation et partage autour du Libre – Le mercredi 22 avril 2026 de 18h00 à 20h00.

Chaque mercredi soir, l’association propose une rencontre pour partager des connaissances, des savoir-faire, des questions autour de l’utilisation des logiciels libres, que ce soit à propos du système d’exploitation Linux, des applications libres ou des services en ligne libres.

C’est l’occasion aussi de mettre en avant l’action des associations fédératrices telles que l’April ou Framasoft, dont nous sommes adhérents et dont nous soutenons les initiatives avec grande reconnaissance.

[FR Cysoing] Mercredis Linux – Le mercredi 22 avril 2026 de 18h30 à 23h30.

L’Association Club Linux Nord Pas-de-Calais organise chaque mois une permanence Logiciels Libres ouverte à tous, membre de l’association ou non, débutant ou expert, curieux ou passionné.

Durant cette permanence, vous pourrez trouver des réponses aux questions que vous vous posez au sujet du Logiciel Libre, ainsi que de l’aide pour résoudre vos problèmes d’installation, de configuration et d’utilisation de Logiciels Libres.

N’hésitez pas à apporter votre ordinateur, afin que les autres participants puissent vous aider.

Dans une salle équipée d’un tableau blanc et d’un vidéoprojecteur, se dérouleront fréquemment des ateliers, des initiations, des discussions, des tests, des démonstrations, de l’entraide abordant le logiciel libre et de la dégustation de bières.

Cette permanence a lieu à l’EPN (Espace Public Numérique), 311 rue Salvador Allende à Cysoing.

[FR Paris] Indépendance numérique : avoir son propre nom de domaine, c’est facile ! – Le mercredi 22 avril 2026 de 18h30 à 20h30.

Marre d’avoir une adresse mail en @gmail.com ou @outlook.com ? Plus envie de dépendre d’un fournisseur de mail qui vous impose son nom de domaine ? Envie de pouvoir changer facilement de fournisseur de mail sans changer d’adresse mail, et d’avoir un mail qui vous ressemble (pas patate89170@gmail.com) ? Envie de faire preuve d’un peu de personnalisation, d’indépendance ou des deux dans votre vie numérique ?

Avoir son nom de domaine personnalisé – pour ses adresses mail ou un site web – est en fait assez facile et ne demande pas de compétences particulières en informatique. Le coût en est également assez modéré: comptez ~50-60€ par an pour un nom de domaine standard + l’hébergement de vos mails chez un hébergeur. Mais tout cela se fait mieux en étant guidé.e !

Nous vous proposons un atelier pratico-pratique en deux temps:
- 18h30-19h15: la théorie ! Comment tout cela fonctionne, quels critères de choix pour votre nom de domaine et votre hébergeur, quelles bonnes pratiques pour éviter les mauvaises surprises.
- 19h15-20h30: la pratique ! Nous vous guidons pas à pas dans l’achat de votre nom de domaine et la configuration de votre hébergement mail (et éventuellement web). Bien entendu, nous vous proposerons de venir héberger vos mails chez nous (https://iroco.co/signup/collective/)… mais sans obligation, nous vous aiderons aussi si vous décidez d’aller chez Google ;-)

Vous pouvez venir pour la première partie mais pas la deuxième, et vice versa. Venez avec votre ordinateur si vous souhaitez être accompagné, et avec un petit quelque chose à grignoter pour l’apéro.

[FR Nantes] Repair Café numérique + Install Party – Le jeudi 23 avril 2026 de 09h30 à 12h30.

Un ordinateur qui rame, qui refuse de démarrer ou qui est cassé, venez le réparer en notre compagnie.

Marre de Windows et envie d’un peu de liberté, venez le libérer!

[FR Fourmies] Smartphone et vie privée! – Le jeudi 23 avril 2026 de 18h30 à 20h30.

Dans le cadre de la stratégie Rev3 de la ville de Fourmies, est né le Central, Carrefour de la Résilience.

À ce titre, l’Association Club Linux Nord Pas-de-Calais organise des ateliers d’initiation aux logiciels libres.

Venez découvrir notre nouvelle soirée débat Smart Phone et Vie Privée:

Que fait votre téléphone avec données:

  • Vos photos ?
  • Vos vidéos ?
  • Vos contacts ?
  • Votre calendrier ?
  • Votre géolocalisation ?

Venez comprendre et reprendre le contrôle de vos données personnelles !

Nous pourrons vous proposer des solutions alternatives pour vos téléphones!

[FR Lyon] Jeudi du Libre : La vidéo en liberté – Le jeudi 23 avril 2026 de 19h00 à 21h00.

L’ALDIL relance les « Jeudi du Libre », une fois par mois. C’est une série de tables rondes autour de l’informatique au quotidien vue par le prisme des logiciels libres.

Thème d’avril:

La vidéo en liberté

Table ronde autour des logiciels libres qui permettent de créer, monter, diffuser de la vidéo.

Espace Rancy Part-Dieu
1, rue Desaix 69003 Lyon
Accès Bus: C7 – C9 – C13 – C25 – 296: Arrêt Part-Dieu Renaudel

[FR Lyon] Sardine : entrez dans le monde de la musique et du live coding avec Python – Le jeudi 23 avril 2026 de 19h00 à 22h00.

Python lovers !

Venez faire osciller des particules d’air assez rapidement pour perturber la pression atmosphérique et créer une onde longitudinale qui peut être perçue par des êtres vivants, et idéalement les faire groover. A.K.A. faire de la musique ;)

Le twist, vous l’aurez compris, c’est qu’on va ziker en faisant du python – que demander de plus dans la vie ?

Après cette présentation par Eden et Rémi, un moment d’échange a lieu. Amenez ce que vous voulez partager à boire ou à manger et comportez-vous en accord avec la charte de l’AFPy !

[CA-QC Montréal] troisw.quebec – Édition-006 – Le jeudi 23 avril 2026 de 17h30 à 20h00.

Venez nous joindre à la 6e édition troisw.quebec !

À l’agenda:

Le sujet de la soirée sera comme s’amuser avec des modèles d’intelligence artificiels locaux. Nous verrons comment installer de petits modèles et comment les utiliser pour de petits projets. Pour les débutants qui veulent commencer à apprendre, mais ne veulent pas utiliser les outils infonuagiques pour des raisons de vie privée !

Horaire:

17h30 – Ouverture des portes – Réseautage / discussions animées
18h00 – Mot de bienvenue
18h30 – Discussion sur le sujet de la soirée avec modérateur – présentation de code et d’exemples
19h30 – Réseautage / discussions animées
20h00 – Fin de la soirée

J’espère que vous y serez en grand nombre et n’hésitez-pas de partager la rencontre sur vos réseaux.

Retrouvez-nous jeudi le 23 avril à partir de 17:30 à l’École Polytechnique de Montréal, près du Métro Université de Montréal et du REM Édouard Montpetit. Au local L-4812 du Pavillon Lassonde.

Merci !

-Benoit Piette – organisateur troisw.quebec

  • École Polytechnique de Montréal – Pavillon Lassonde – Local L-4812, École Polytechnique de Montréal – Pavillon Lassonde – Local L-4812, 2700 chemin de la Tour · Montréal, QC, Montréal, Montréal, Québec, Montréal, Montréal, Québec
  • https://troisw.quebec/
  • développement, web, troisw-quebec

[FR Lanmeur] Adieu Windows, bonjour le libre ! – Le vendredi 24 avril 2026 de 13h40 à 16h15.

Tous les vendredis après-midi, venez nous rencontrer lors de nos cafés-conseils et repairs-cafés!

Nous faisons découvrir les logiciels et systèmes libres (et gratuits !)

Plus de Télémétrie, de PC ralentis, une meilleure stabilité et sécurité,

Moins de virus et finie l’obsolescence programmée !

[FR Nantes] Repair Café numérique + Install Party – Le vendredi 24 avril 2026 de 14h00 à 17h30.

Un ordinateur qui rame, qui refuse de démarrer ou qui est cassé, venez le réparer en notre compagnie.

Marre de Windows et envie d’un peu de liberté, venez le libérer!

[FR Nogent] Les cafés du Logiciels Libre – Le vendredi 24 avril 2026 de 14h30 à 16h30.

Tous les 2ᵉ et 4ᵉ vendredis de chaque mois (sauf indisponibilité des membres) de 14h30 à 16h30 l’association Ailes-52 vous propose de venir au Café de la Gare à Nogent (52800) pour échanger autour de la découverte des Logiciels Libres.

Vous pourrez:

  • Demander conseil pour l’acquisition d’un ordinateur reconditionné.
  • Gérer mes contacts sur mon ordiphone et mon PC.
  • Installer/configurer un logiciel libre sous Windows, Mac OS ou Linux. (Ex: VLC, Firefox, Thunderbird, LibreOffice, etc.).
  • Installer et configurer une imprimante/scanner.
  • Essayer une distribution Linux.

Répondez à cette question: Mon ordinateur ne pourra pas bénéficier de Windows 11, qu’est-ce que je peux faire pour continuer à l’utiliser, installer GNU/Linux sur mon ordi c’est possible?

[FR Bury] Sensibilisation et partage autour du Libre – Le vendredi 24 avril 2026 de 16h00 à 18h00.

Tous les 4ᵉˢ vendredis après-midi du mois, l’association propose une rencontre pour partager des connaissances, des savoir-faire, des questions autour de l’utilisation des logiciels libres, que ce soit à propos du système d’exploitation Linux, des applications libres ou des services en ligne libres.

C’est l’occasion aussi de mettre en avant l’action des associations fédératrices telles que l’April ou Framasoft, dont nous sommes adhérents et dont nous soutenons les initiatives avec grande reconnaissance.

[FR Toulon] Install Party – Le vendredi 24 avril 2026 de 17h00 à 19h30.

Dans le cadre de son animation « Répar' Café » l'Alternativ'83, tiers lieu numérique

Propose une présentation du système informatique gratuit, plein d’avantages,
dont celui d’être sans virus et capable de régénérer un vieil ordinateur.

Ordinateurs fournis pour cette découverte,
Venir avec son ordinateur pour réaliser une installation.

Une install party est une manifestation au cours de laquelle les participants peuvent installer
des logiciels libres sur leur machine personnelle en se faisant conseiller
et aider par des membres du groupe d’utilisateurs.

Cette sortie s’adresse à tous les grands débutants et curieux,
mais aussi les connaisseurs.

[FR Brest] Rendez-Vous Infini – OpenStreetMap – Le vendredi 24 avril 2026 de 18h30 à 21h30.

Présentation d’OpenStreetMap et rencontre avec le groupe local OSM Brest.

L’atelier est ouvert à tout le monde et il sera suivi d'un moment convivial autour d’un apéritif partagé, à 19h30.

Vous pouvez, si vous le souhaitez, venir soit pour le premier temps, soit pour le second temps ou encore pour les deux.

Au plaisir de vous rencontrer ou de vous retrouver.

--

Le local est accessible aux personnes à mobilité réduite

Il y a des arceaux à vélo à proximité

L’arrêt de bus le plus proche est: Cosmao Prétot, ligne 2B

L’arrêt de tramway le plus proche est: Polygone

[FR Gourin] Atelier Linux / Et si on dégooglisait notre téléphone ? – Le vendredi 24 avril 2026 de 18h30 à 20h00.

À l’occasion de l'atelier Linux du vendredi 24 avril à Graine d’Utopie nous vous proposons de faire le point sur les solutions existantes pour se libérer de Google sur son smartphone.

On pourra discuter des solutions simples pour supprimer le plus d’outils Google mais aussi envisager de modifier complètement un smartphone en installant une distribution libre comme /e/ ou LineAgeOs (si on trouve un appareil compatible).

Et comme à notre habitude on en profitera pour accompagner ceux qui le désirent pour faire la transition vers Linux ! Diagnostic de votre ordinateur et installation d’une distribution Linux la plus adaptée à votre ordinateur.

[FR Jarville-la-Malgrange] Introduction à la récupération de données – Le vendredi 24 avril 2026 de 20h30 à 23h30.

Introduction à là récupération de données avec ddrescue et testdisk.

Une première partie consistera à faire quelques rappels théoriques indispensables à l’utilisation de ces outils, notamment comment identifier les différents supports de stockages sans se tromper et sur l’importance de travailler sur une image du support de stockage au lieu du support physique réel.

Une seconde partie consistera à d’abord simuler des pertes de données accidentelles sur une clé USB de différentes façons, tel que des effacements de fichiers ou des reformatages. Puis à faire une image disque de la clé avec ddrescue et enfin tenter de retrouver les données perdues avec testdisk. Je ne dispose pas de support de stockage en fin de vie (entrain de lâcher mais encore clonable) ou avec des erreurs I/O, pour traiter cette situation pendant la démo, mais par expérience ddrescue a pu cloner une clé USB dans cet état. La récupération de données avec testdisk a pu être menée à bien.

Pour la démo, une clé USB de faible capacité sera utilisée afin que les images disques soient rapides à effectuer. Mais ce qui sera aborder sera applicable à d’autres supports de stockages (type de support et capacité).

Quant à l’outil photorec, ça ne sera abordé que si pendant une des démonstrations, testdisk ne réussit pas à récupérer les données, comme ça devrait être le cas en conditions réelles.

Rendez-vous le 24 avril 2026 à 20h30 au Plan B de Jarville-la-Malgrange.

[CA-QC] Pause Café Linux : Votre rendez-vous hebdomadaire – Le vendredi 24 avril 2026 de 11h45 à 13h00.

Pause Café Linux: Votre rendez-vous hebdomadaire

Est-ce que Linux vous passionne ? Vous voulez simplement jaser de logiciels libres dans une ambiance décontractée ? Rejoignez-nous pour la Pause Café Linux, un rendez-vous unique dans la francophonie Linuxienne ! C’est le moment idéal pour briser l’isolement, partager vos découvertes et rencontrer d’autres passionnés de l’écosystème Linux au Québec.

C’est quand ?

Tous les vendredis midis (12h00 HAE, Québec).

Apportez votre lunch, nous fournissons le café… virtuellement !

Au programme

  • Discussion libre: Pas d’ordre du jour rigide, on parle de ce qui vous anime.
  • Tour de table rapide: Afin de mieux se connaître.
  • Le Brise-Glace: Une question thématique différente pour lancer la conversation.
  • Entraide et partage: Un espace bienveillant pour tous les niveaux, du débutant à l’expert.

Comment participer ?

  • Échangez avec nous: Rejoignez notre canal de discussion sur Framateam pour vous présenter et rester informé. Rejoindre le canal Pause Café
  • Connectez-vous à la rencontre: Tous les vendredis midis, cliquez simplement sur le lien ci-dessous pour accéder à notre salon de visioconférence (BigBlueButton). Accéder au salon virtuel (BBB)

Venez avec votre lunch, votre café, et surtout votre curiosité !

La participation est gratuite, ouvert à tous!

Notre réunion accueille une diversité de profils: étudiants, professionnels, gestionnaires, programmeurs, professeurs, ou retraités. Que votre passion soit l’administration système, le développement, ou la simple utilisation quotidienne, votre expérience est précieuse. Ensemble, nous pouvons approfondir notre compréhension des logiciels libres et contribuer à une communauté dynamique.

Rejoignez-nous pour cette opportunité exceptionnelle de socialiser, d’apprendre, et de tisser des liens !

Nous avons hâte de vous y accueillir.

Le Comité organisateur des Rencontres Linux au Québec

[FR Villeneuve d’Ascq] Ateliers « Libre à vous » – Le samedi 25 avril 2026 de 09h00 à 12h00.

L'OMJC organise avec l’Association Club Linux Nord Pas-de-Calais organise chaque samedi une permanence Logiciels Libres ouverte à tous, membre de l’association ou non, débutant ou expert, curieux ou passionné.

Le Centre d’Infos Jeunes a mis en place une démarche d’accompagnement des jeunes aux pratiques actuelles pour l’informatique et le numérique:

  • Lieu d’accès public à Internet (5 postes avec Wifi libre et gratuit)
  • Web collaboratif et citoyen pour que chacun puisse trouver sa place et passer du rôle de simple usager à celui d’initiateur de processus collaboratif
  • Éducation à l’information par les nouveaux médias (diffusion par le biais du numérique)
  • Logiciels libres (bureautique, sites, blogs, cloud, infographie et vidéo, musique, réseaux sociaux, chat…).

Cette rencontre a lieu sur rendez-vous, tous les samedis matin hors vacances scolaires à la Maison communale de la ferme Dupire, rue Yves Decugis à VILLENEUVE D’ASCQ

[FR Saumur] Séance d’installation de GNU/Linux – Le samedi 25 avril 2026 de 09h00 à 12h00.

L’atelier de co-réparation accueille des bénévoles connaisseurs de GNU/Linux.

Ils vous feront connaitre ce système d’exploitation, et plus largement le monde des logiciels libres, et vous aideront à les installer, pour ne plus dépendre de multinationales telles que Google ou Microsoft.

[FR Chaumont] Permanence Informatique de REVOL – Le samedi 25 avril 2026 de 09h00 à 12h00.

REVOL, association engagée dans la promotion des logiciels libres, propose tous les samedis matin, de 9h à 12h, une permanence associative ouverte à toustes, pour se pencher sur les difficultés rencontrées par chacun·e dans son usage de l’outil numérique.

Dans le cadre de la fin de la maintenance de sécurité de Windows 10, nous axons ces permanences sur le passage en toute sécurité vers des systèmes d’exploitation libres (Ubuntu, Linux Mint…). Nous proposons un accompagnement complet pour assurer une transition vers le libre la plus sereine possible.

N’hésitez pas à venir nous voir à la Maison des associations de Chaumont, en Haute-Marne. Ce sera l’occasion d’en apprendre plus sur le numérique et de découvrir comment maitriser son ordinateur pour l’utiliser en toute sécurité.

Un monde plus libre, loin des techno-fascistes ça serait 🦉 quand même, non?

REVOL est là pour y contribuer!

[FR Ustaritz] Découverte et Install Party – Le samedi 25 avril 2026 de 09h00 à 18h00.

Viens découvrir GNU/Linux, les logiciels et services libres les alternatives gratuites et éthiques aux GAFAM !

Et pourquoi pas passer à GNU/Linux ?

Découverte

Pendant l’atelier découverte nous te feront découvrir des logiciels libres, mais aussi des services libres, et tu pourras aussi pratiquer sur des ordinateurs de démo mis à ta disposition. Tu pourras aussi tester GNU/Linux.

Install Party

Une Install Party est un atelier où nous installons Linux sur l’ordinateur des personnes voulant se libérer de Windows. Si c’est ton cas rejoins-nous et nous t’accompagnerons dans cette installation et ainsi découvrir un monde de liberté.

Très important avant l’Install Party: avant de venir, il est primordial de sauvegarder tous tes fichiers personnels se trouvant sur ton ordinateur. En effet, une installation de Linux supprime Windows, mais également tous les fichiers qui se trouvent sur le disque dur. L’association ne peut-être tenue responsable en cas d’oubli de sauvegarde ou de pertes de données.

L’événement se déroulera uniquement sur inscription à la salle Auzobaita:

[CH Môtiers] Samedi du Libre – Le samedi 25 avril 2026 de 09h00 à 17h00.

9h00: Une présentation sur les bases du logiciel libre: Qu’est-ce qu’un logiciel libre ? Qu’est-ce qui le définit ? Comment ça marche ? D’où cela vient-il ? Quelles sont les implications ? Les réponses vous y seront apportées de manière simple et ludique.

Dès 10h00 environ, comme d’habitude : échanges, soutien et installations de GNU/Linux ou d’autres logiciels libres. On fait une pause pour dîner et on s’arrête vers 17h00 et c’est toujours à prix libre!  Organisation: GULL-VdT

[FR Nantes] Repair Café numérique + Install Party – Le samedi 25 avril 2026 de 09h30 à 12h30.

Un ordinateur qui rame, qui refuse de démarrer ou qui est cassé, venez le réparer en notre compagnie.

Marre de Windows et envie d’un peu de liberté, venez le libérer!

[FR Wimille] Retrouvez votre liberté numérique – Le samedi 25 avril 2026 de 10h00 à 12h00.

L’Association Club Linux Nord Pas-de-Calais co-organise l’atelier numérique citoyen tous les derniers samedis du mois, à Wimille.

Les petits déjeuners du libre consistent à un temps d’échange convivial autour du numérique, de l’informatique, dit libre et éthique.

Au cours de ces séances, nous vous proposons d’installer le système d’exploitation libre Linux et/ou les logiciels libres que vous utilisez sur votre ordinateur.

Si votre ordinateur est récent et que vous vous voulez vous donner les moyens de maîtriser les informations qui y entrent et en sortent, ou si votre ordinateur devient poussif…

Pensez à nous rendre visite, c’est gratuit et on vous donnera toutes les clés pour que vous puissiez faire le choix qui vous convient 😁

Cette manifestation a lieu à l’atelier numérique citoyen, 1bis rue de Lozembrune

[FR Ivry sur Seine] Cours de l’École du Logiciel Libre – Le samedi 25 avril 2026 de 10h30 à 18h30.

Présentation de l’E2L

Quel est le rôle de l’école du logiciel libre?

Tout d’abord, ce n’est pas une école comme les autres. Elle n’a pas d’établissement fixe, pas de cours de récréation, pas de carte d’étudiant, ni de diplôme de fin d’année.

Comme toutes les écoles, son rôle est d’apprendre à ses élèves les logiciels libres, c’est-à-dire:

  • comment en trouver de bons parmi les nombreux sites qui en proposent,
  • comment en prendre possession en fonction des licences,
  • comment les installer en fonction de ses besoins,
  • comment les tester et les utiliser,
  • comment en comprendre le fonctionnement pour ensuite les modifier,
  • comment écrire ses propres logiciels libres.

En fait, l’école du logiciel libre est une université populaire, comme celles qui ont vu le jour en France à partir du 19ᵉ siècle, et dont le but est de transmettre des connaissances théoriques ou pratiques à tous ceux qui le souhaitent. Et pour atteindre ce but, sa forme juridique est de type « association à but non lucratif ».

Comment fonctionne l’école?

Cette école étant une association, elle possède, comme toutes les autres, un bureau, élu chaque année en assemblée générale, pour l’administrer. Mais elle a aussi des responsables pédagogiques dont le rôle est essentiel, car ce sont eux qui établissent les programmes des cours en fonction des souhaits des adhérents, valident les candidatures des enseignants et affectent les sessions.

Les membres du bureau et les responsables pédagogiques forment « l’encadrement de l’école ». Tous les membres “encadrants” doivent être membres de l’association.

Les locaux où se déroulent les cours seront ceux que l’on veut bien nous prêter: une salle des fêtes, un théâtre, une salle de réunion publique, un amphi dans une école publique, ou autre.

Les thèmes des cours sont définis par les adhérents en fonction de leurs envies, de leurs besoins. Les cours sont ensuite décidés par les responsables pédagogiques de l’école en fonction des enseignants disponibles.

Afin de permettre au plus grand nombre de participer et d’assister aux cours, les sessions se tiennent essentiellement le samedi. Une première, sous forme d’atelier public, de 10h30 à 13h, et une autre, sous forme de cours, de 14h30 à 18h30.

Programme détaillé sur le site http://e2li.org

[FR Lons] Install-party à la médiathèque – Le samedi 25 avril 2026 de 10h30 à 17h00.

Conférence et install-party à la médiathèque de Lons

Le samedi 25 avril, à 10h30 puis entre 14h et 17h, venez faire la connaissance des logiciels libres et installer Linux dans votre ordinateur.

Ça y est, la date fatidique du 14 octobre 2025 est passée et votre ordinateur équipé de windows 10 a cessé de recevoir des mises à jour de sécurité. Vous n’avez pas spécialement envie de mettre au rebut un ordinateur qui fonctionne très bien ?

Rassurez-vous, tout n’est pas perdu. Le système d’exploitation GNU/Linux et ses multiples déclinaisons est parfaitement capable de remplacer votre système d’exploitation actuel. Le tout en vous apportant davantage de fiabilité et de sécurité. C’est tout l’objet de la journée du 25 avril à la médiathèque de Lons.

Le matin: conférence (10h30 à 11h30/12h)

L’objet de cette conférence sera de vous expliquer ce qu’est exactement un logiciel libre et GNU/Linux en particulier. Vous verrez, c’est une histoire passionnante ! Les membres de l’association PauLLA seront présents pour assurer l’animation et répondre à toutes vos questions.

L’après-midi: une install-Party (14h à 17h)

Pendant cette install-party, vous recevrez de l’assistance pour installer un système d’exploitation libre sur votre ordinateur et de vous guider dans vos premiers pas: choix de la version adaptée à votre matériel, installation proprement dite, premiers pas… etc.

ATTENTION: inscription obligatoire auprès de la médiathèque de Lons ! Elle se fait à partir de cette page:
https://mediatheques.agglo-pau.fr/agendas/calendrier/atelier-numerique/install-party-linux-25-04-2026

Pré-requis

Avant de venir, nous vous invitons à faire une sauvegarde de vos documents, courriels, contacts, mots de passe, marque-page internet… etc. Cette page vous aidera à faire cette préparation: https://landinux.org/docs/docs-utilisateurs/install-party-linux-pour-toutes-et-tous/preparer-sa-venue-pour-linstall-party/

Bien que le processus d’installation soit très sûr et bien maîtrisé, on est jamais à l’abri d’une surprise. Vous serez également invité.e à signer une décharge de responsabilité.

[FR Gap] Présentation OpenPGP + Atelier grand public YubiKey – Le samedi 25 avril 2026 de 11h00 à 18h00.

Venez découvrir et prendre en main votre avenir numérique

Foopgp a sélectionné et développé des outils, intégrés dans un système d’exploitation GNU/Linux (Debian Blends) dénommé Djibian.

Djibian est aujourd’hui le système le plus avancé dans l’utilisation des clés de sécurités OpenPGP, tel que la YubiKey 5 NFC.

Autrement dit: Djibian est le système d’exploitation grand public le plus sûr et respectueux de votre singularité humaine.

Rendez-vous samedi 28 mars à Tallard, pour

1- Découvrir pourquoi construire et partager ces nouveaux outils.

2- Donner naissance à votre identité OpenPGP ID, la sécuriser avec votre YubiKey, et l’utiliser avec votre ordinateur ou votre smartphone.

Ainsi vous commencerez à reprendre vraiment le contrôle sur vos données qui, sinon, permettent aujourd’hui à des corporations étrangères et peu scrupuleuses de vous contrôler.

Install party

Nous mettons à disposition quelques ordinateurs reconditionnés sous Djibian, que vous pourrez acheter, en euros (€) ou en djis (Ɉ).

Si vous avez des ordinateurs qui rament, qui buguent ou qui vous espionnent (tous Windows ou MacOS par exemple), nous vous aiderons aussi à les désinfecter en y installant Djibian. (N’oubliez pas de sauvegarder vos données auparavant.)

Programme

— 11h00 – Présentation Djibian

  • Parcours et objectif des hommes et femmes à l’origine du projet.
  • Concepts et terminologie: Linux, OpenPGP, YubiKey, Monnaie Libre, dji (Ɉ).

— 12h30 – Repas partagé

— 14h00 – Atelier Djibian

— 17h30 – pot de clôture

S’inscrire

L’atelier demandant une certaine préparation (tables, branchements, ordinateurs), les places sont limitées.

Pour vous inscrire, merci d’envoyer un SMS au 07 56 83 22 15. Exemple:

Bonjour, je souhaite [x] place(s) pour [l’atelier|la présentation|la présentation et l’atelier] du 28 mars. Au plaisir de vous rencontrer !:-)

[FR Marseille] Install Party GNU/Linux – Le samedi 25 avril 2026 de 14h00 à 18h00.

L’association CercLL (CercLL d’Entraide et Réseau Coopératif autour des Logiciels Libres) vous invite à une install party GNU/Linux, le samedi 25 avril 2026 de 14h00 à 18h00, dans la salle du Foyer du Peuple 50 rue Brandis 13005 Marseille.

Vous avez envie de découvrir un système d’exploitation libre, simple d’utilisation, stable, rapide et sécurisé. Une nouvelle façon d’utiliser votre ordinateur.

Vous vous sentez une affection naissante pour le Gnou et le Manchot, les mascottes de GNU/ Linux.

Au programme:

DÉCOUVERTE de l’univers des logiciels libres.

INSTALLATION d’un environnement GNU/ Linux, ainsi que le meilleur des logiciels libres.

Venez avec votre ordinateur, nous installerons ensemble une distribution GNU/Linux avec un ensemble de logiciels libres et gratuits pour une utilisation quotidienne.

Ouvert à tous – accessible aux débutant-e-s

Une participation de 2 euros est demandée.

L’adhésion à l’association est de 20 euros annuelle. (L’adhésion n’est pas obligatoire).

Plan d’accès

[FR Oust] Repair’café du Haut-Salat – Le samedi 25 avril 2026 de 14h00 à 18h00.

Nous (Lab Place, Hélios, la Ressourcerie) organisons un repair’café le dernier samedi du mois au Lab Place, à Oust.

Une équipe de bénévole est présente pour aider à réparer des objets cassés, installer Linux ou former à l’utilisation des logiciels libres/trouver des alternatives.

Lors des réparations, nous aidons au diagnostic, guidons pour réparer et servont de troisième main. La liste des objets pouvant être réparés dépend des bénévoles présents ce jour-là.

Idées de choses réparables:

  • Outils éléctroportatifs
  • Cafetières
  • Grilles pains
  • Ordinateurs (hardware)
  • Jouets
  • Mobiliers
  • Etc

Si la réparation n’est pas possible, nous aidons à trouver des solutions: changements de pièces(récup’ à la ressourcerie, occasions, neufs), ou bidouillage pour faire fonctionner autrement.

Côté informatique, nous prenons aussi le temps d’accompagner à l’utilisation de logiciels libres et de faire des installations de Linux (install party).

Cet événement est ouvert à tous, que ce soit pour réparer un objet, pour du logiciel libre ou simplement boire un café, le tout à prix libre.

[FR Quimperlé] Point info GNU/Linux – Le samedi 25 avril 2026 de 14h00 à 17h30.

Médiathèque de Quimperlé, place Saint Michel, pas d’inscription, entrée libre !

Mickaël, Johann, Alain, et Yves vous accueillent (ou l’un d’eux, on se relaie !).

Conseils, aide et infos pratiques GNU/Linux et Logiciels Libres.

Curieux ? Déjà utilisateur ? Expert ? Pour résoudre vos problèmes, vous êtes le bienvenu ; pas besoin de prendre rendez-vous !

N’hésitez pas à venir avec votre PC si vous voulez une installation de GNU/Linux ou de venir avec votre périphérique récalcitrant (imprimante, scanner…) si possible.

[FR Le Mans] Panorama des outils provisioning avec un developpement pratique autour d’Ansible. – Le samedi 25 avril 2026 de 14h00 à 17h00.

## Panorama des outils provisioning avec un developpement pratique autour d’Ansible.

Catégorie : DEV(SEC)OPS

Niveau : débutant & intermédiaire

TP : oui

Diffusion en streaming : oui

Cet atelier autour d’Ansible sous Linux est l’occasion idéale d’apprendre à automatiser efficacement la configuration et le déploiement de vos systèmes. En quelques lignes de code simples, vous serez en mesure de gérer des infrastructures complètes de manière reproductible, fiable et sans effort manuel.

[FR Nantes] Permanence Linux-Nantes – Le samedi 25 avril 2026 de 15h00 à 18h00.

Linux Nantes tient à vous informer de sa prochaine permanence. Nous vous proposons:

  • de vous faire découvrir Linux et les logiciels libres.
  • de vous aider à installer Linux sur votre ordinateur ou votre portable.
  • de vous informer sur l’utilisation de votre version de Linux et des logiciels libres.
  • de voir avec vous les problèmes rencontrés.

Pour plus d’informations sur l’association voir notre site.

Pour des raisons pratiques, nous vous remercions de bien vouloir effectuer les sauvegardes de vos données personnelles avant de venir si une installation doit être effectuée.

[FR Nantes] Permanence Linux-Nantes – Le samedi 25 avril 2026 de 15h00 à 18h00.

Linux Nantes tient à vous informer de sa prochaine permanence. Nous vous proposons:

  • de vous faire découvrir Linux et les logiciels libres.
  • de vous aider à installer Linux sur votre ordinateur ou votre portable.
  • de vous informer sur l’utilisation de votre version de Linux et des logiciels libres.
  • de voir avec vous les problèmes rencontrés.

Pour plus d’informations sur l’association: voir notre site.

Pour des raisons pratiques, nous vous remercions de bien vouloir effectuer les sauvegardes de vos données personnelles avant de venir si une installation doit être effectuée.

[FR Strasbourg] Devenir plus qu’humains ? – Le samedi 25 avril 2026 de 16h00 à 18h00.

Strasbourg – Devenir plus qu’humains ? – Avril 2026

Animateur: Jean-Luc Poussin 

Samedi 25 Avril 2026 – Le Petit Faubourg 2b Rue du Faubourg de Saverne 67000 STRASBOURG (Entrée libre)

La section strasbourgeoise AFT67 organise un café-débat sur le thème suivant

Devenir plus qu’humains ?

Et si la technologie pouvait transformer l’être humain ?

  • Augmenter notre intelligence ;
  • Connecter notre cerveau à une intelligence artificielle ;
  • Vivre 150 ans… ou plus ;
  • Exister dans un monde numérique.

Est-ce possible ? Et si oui… Est-ce souhaitable ? Nous transhumanistes pensons que oui !

Venez débattre, réfléchir et partager vos idées avec nous de ces questions vertigineuses. Ou bien simplement nous écouter autour d’un café.

Un débat ouvert à tous. Aucune connaissance spécifique nécessaire.

AU PROGRAMME

  • L’humain augmenté →
    Réparer… ou dépasser les limites humaines ?

    ^

  • IA & fusion homme-machine →
    L’intelligence doit-elle rester humaine ?

    ^

  • Longévité radicale →
    Vivre plus longtemps… mais à quel prix ?

    ^

  • Futur de l’humanité →
    Qu’est-ce qui nous définit encore comme humain ?

    ^

  • Question centrale →
    Seriez-vous prêt à devenir plus qu’humain ?

Samedi 25 Avril 2026 à partir de 16h jusqu’à 18h

Entrée libre !

Il est néanmoins conseillé de s’inscrire en cliquant sur le bouton ci-dessous afin que nous puissions estimer le nombre de curieux et nous organiser en fonction. S’inscrire => https://luma.com/93lk8bc2

Vous nous trouverez à côté du roll-up aux couleurs de l’AFT Technoprog. L’accès se fait par la porte donnant directement sur la rue, à gauche du restaurant => https://transhumanistes.com/wp-content/uploads/2025/03/AFT67_petit_faubourg.jpg

​Le restaurant Le Petit Faubourg assure un service en continu toute la journée donc possibilité d’avoir des desserts en plus des boissons plus repas sur place si besoin. Pour ceux qui souhaitent poursuivre débat, venez prendre repas avec nous.

Pour toutes questions, contactez-nous à l’adresse technoprogstrasbourg@gmail.com

Groupe local strasbourgeois de l’AFT-Technoprog https://transhumanistes.com/

Le transhumanisme est un courant de pensée qui promeut l’amélioration volontaire des capacités et de la condition humaine grâce à l’usage de la science et de la technique. Le transhumanisme technoprogressiste dont nous nous réclamons veille également à ne pas négliger les enjeux politiques, économiques, éthiques ou environnementaux associés aux évolutions que nous prônons. 

Le groupe local AFT67 promeut le logiciel libre afin de souveraineté face aux impérialismes Étatiques et capitalistes.  

 

[FR Quimper] Permanence Linux Quimper – Le samedi 25 avril 2026 de 16h00 à 18h00.

Tous les samedis de 16h à 18h, Linux Quimper vous donne rendez-vous au centre social des Abeilles, 4 rue Sergent Le Flao (quartier de la Terre Noire) Quimper.

Nous vous proposons lors de ces rencontres d’échanger autour du Libre et de Linux en particulier

Vous pouvez venir pour vous faire aider, ou aider, à installer et paramétrer une distribution GNU/Linux de votre choix ou des logiciels libres sur votre ordinateur.

Recommandations avant toute intervention sur un ordinateur:

  • Sauvegardez vos données avant de venir.
  • Pour une installation de Linux si vous voulez conserver Windows, libérez de la place sur le disque dur (20 Go minimum) et défragmentez Windows.
  • Nous prévenir, éventuellement, de votre passage via le forum.

Vous pouvez aussi venir pour une première prise de contact et d’information.

[FR Montigny Le Bretonneux] Atelier : smartphone et vie privée : comment protéger tes données ? – Le samedi 25 avril 2026 de 17h00 à 19h00.

Dans cet atelier participatif, nous verrons ensemble comment reprendre le contrôle de vos données sur votre smartphone.

Nous vous donnerons des conseils pratiques et vous accompagnerons pour les mettre en œuvre concrètement sur votre ordiphone:

✅ Configurer les options de votre téléphone pour plus de vie privée.
✅ Installer et utiliser des applis propres, alternatives à celles des GAFAM et qui ne pompent pas toutes vos données.
✅ Faire le ménage: comment désinstaller les applications récalcitrantes préinstallées ?

En espérant vous voir nombreuses et nombreux à cet atelier unique en son genre.

Si certains conseils seront généralistes, les manipulations concerneront uniquement les smartphones sous Android (pas iOS).

[FR Vire] Gravure et découpe laser avec Inkscape – Le samedi 25 avril 2026 de 17h00 à 19h00.

Inkscape est un logiciel libre de dessin vectoriel. Il sera ici utilisé dans l’optique de préparer des plans de gravure ou de découpe laser (Présentoirs, portes-clés…)

Et toujours si besoin, en 2ᵉ partie d’atelier vous pourrez également:

  • Tester un système d’exploitation Linux ou un ou plusieurs logiciels libres.Poser vos questions au sujet des outils numériques libres, afin de mieux comprendre leur intérêt et les possibilités qu’ils vous offrent, notre équipe de bénévoles sera là pour vous répondre.

- Et si vous êtes prêt-e-s à faire le grand saut vers plus de liberté et de sérénité nous pourrons vous accompagner dans l’installation d’un ou plusieurs de ces outils numériques libres sur votre matériel.

Notamment si votre ordinateur ne peut pas supporter le passage à Window 11, dans ce cas nous avons des solutions.

Au plaisir de vous y retrouver!

[CA-QC Montréal] Debian & Stuff—avril 2026 – Le dimanche 26 avril 2026 de 10h30 à 17h00.

Les « Debian & Stuff » sont des rencontres informelles de la communauté Debian dans la région de Montréal pour travailler sur des choses liées à Debian – ou pas.

Venez discuter avec nous ou travailler sur un projet intéressant: tout le monde est bienvenu!

Avis aux intéressé-e-s: nous irons probablement prendre un verre dans une brasserie avoisinante après l’événement!

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GRAOULUG

Samedi 25 avril 2026 : ateliers OpenStreetMap & Blender


Grand Est 🇫🇷
Publié le
samedi 18 avril 2026 16h00
Importé le
samedi 18 avril 2026 21h03
L’Arob@se, espace numérique de la médiathèque à Metz organise deux ateliers le samedi 25 avril 2026 :
Grésille

Soirée Grésille au Festival Printemps de la MNE2


Auvergne-Rhône-Alpes 🇫🇷
Publié le
samedi 18 avril 2026 13h03
Importé le
samedi 18 avril 2026 13h03

Bonjour tout le monde,

Grésille sera présente pendant le festival "Printemps de la MNE²" vendredi 24 avril de 17h à 21h, au 5 place Bir Hakeim à Grenoble (entrée libre). Venez nous rencontrer pour échanger sur Internet et ses enjeux. C'est aussi l'occasion de voir les machines qui font fonctionner les services de l'association !

Nous vous proposons différentes activités : Entre 17h et 19h :

  • 🌐 Visites de la salle serveur associative : Venez voir où résident vos services et les machines de Grésille et des utilisateurs, les baies avec les serveurs et matérialiser les services de Grésille !
  • 🖥️ Montage / Démontage d'ordinateurs : Découvrez les entrailles de nos appareils informatique en venant démonter et remonter un ordinateur. À quoi ça ressemble un disque dur ? Un CPU ? Ça se démonte ? Ça se remonte et ça marche toujours ?!
  • 🤝 Permanence de l'association : Rencontrez les bénévoles de Grésille pour parler échanger sur vos besoins personnels et associatifs de services numériques que nous proposons : Mail, site web, nuages ou listes de diffusion !

Après 20h : ❔Une FAQ générale

Ce temps est l'occasion d'en apprendre plus sur le numérique et ses enjeux. Venez avec toutes vos questions et échangez avec les bénévoles sur tous les sujets: Linux, Internet, Datacenters, GAFAM, IA...Venez nombreux ! L'équipe Grésille 🐜

CERCLL

Firefox avec uBlock Origin.


Provence-Alpes-Côte d'Azur 🇫🇷
Publié le
samedi 18 avril 2026 08h09
Importé le
samedi 18 avril 2026 13h03
Firefox ne possède pas de bloqueur de publicité natif complet, l’installation de l’extension Ublock Origins est donc indispensable. Installation de Ublock Origins : Ouvrez Firefox, et allez sur la page d’extension de Ublock Origins. Cliquez sur « Ajouter à Firefox » puis confirmez l’installation. Assurez-vous de choisir la version développée par Raymond Hill (icône rouge […]
CERCLL

Mozilla lance Thunderbolt : le ChatGPT que vous pouvez héberger chez vous.


Provence-Alpes-Côte d'Azur 🇫🇷
Publié le
samedi 18 avril 2026 08h04
Importé le
samedi 18 avril 2026 13h03
L’air de rien, Mozilla vient de lâcher une petite bombe ce jeudi. La fondation derrière Firefox et Thunderbird dévoile Thunderbolt, un client IA open source et auto-hébergeable qui permet(tra) de faire tourner leurs charges de travail IA sur leur propre infrastructure, sans faire transiter leurs données par des fournisseurs cloud tiers. Quelques jours après l’annonce […]
Cenabumix

Install-Party aux Restos


Centre-Val de Loire 🇫🇷
Publié le
vendredi 17 avril 2026 17h27
Importé le
vendredi 17 avril 2026 21h03
Tout est parti en Février 2026, quand 2 bénévoles des Restos du Cœur (Claude et Jean) membres par ailleurs de
WordPress Francophone

WPFR Days : première édition les 19 et 20 juin !


Internet
Publié le
vendredi 17 avril 2026 09h30
Importé le
vendredi 17 avril 2026 13h04
En juillet 2026, WPFR fêtera ses 18 ans. Pour marquer l’occasion, nous avons imaginé un nouvel événement : les WPFR Days. Ce sera l’occasion de se retrouver, de prendre du recul et débrider nos imaginaires pendant deux jours. Nous réunissons pour l’occasion trente bénévoles pour collaborer sur les projets de l’association ayant un intérêt pourLire la suite
itopie

Un vent de liberté souffle sur l’Europe


Genève 🇨🇭
Publié le
vendredi 17 avril 2026 08h58
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vendredi 17 avril 2026 13h04

La France décide de quitter Microsoft et de passer sur GNU/Linux - Ci-dessus, un exemple de bureau GNU/Linux

Un vent de liberté souffle sur l’Europe est issu du site itopie informatique.

CERCLL

Windows 10 est à l’agonie ? Le système Linux Zorin OS 18.1 vient l’achever proprement.


Provence-Alpes-Côte d'Azur 🇫🇷
Publié le
vendredi 17 avril 2026 04h58
Importé le
vendredi 17 avril 2026 05h03
Six mois seulement après le raz-de-marée de la version 18 et ses 3,3 millions de téléchargements, l’équipe de Zorin frappe à nouveau. Zorin OS 18.1 arrive avec une promesse simple : transformer votre PC, même poussif, en une machine de guerre fluide, sécurisée et affranchie des caprices de Microsoft. Si vous hésitiez encore à abandonner […]
CERCLL

Souveraineté numérique : l’Europe à la croisée des architectures d’IA.


Provence-Alpes-Côte d'Azur 🇫🇷
Publié le
vendredi 17 avril 2026 04h51
Importé le
vendredi 17 avril 2026 05h03
L’intelligence artificielle s’est imposée comme l’infrastructure déterminante du XXIᵉ siècle. À mesure que les grands modèles de langage transforment les équilibres économiques mondiaux, une fragilité persistante se révèle du côté européen. Les talents scientifiques sont bien présents, les capacités de calcul existent, les modèles open source ne manquent pas, mais la maîtrise effective des infrastructures d’IA […]
Framasoft

L’internet post-étasunien


France 🇫🇷
Publié le
jeudi 16 avril 2026 20h59
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jeudi 16 avril 2026 21h04
Voilà plus de 15 ans que le Framablog traduit les écrits du militant anglo-canadien Cory Doctorow. Le prolifique auteur d’ouvrage de fiction, d’essais (comme « Détruire le capitalisme de surveillance » (2020)), et d’innombrables billets de blog, est membre actif de l’Electronic … Lire la suite­­
LinuxFr

Kudu, le logiciel qui veut remettre de l’ordre dans l’optimisation du système


Internet
Publié le
jeudi 16 avril 2026 19h18
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jeudi 16 avril 2026 21h04

Un nouvel outil de maintenance système attire l’attention : Kudu. Présenté comme une suite open source (sous license MIT), le logiciel propose un ensemble de fonctions destinées à nettoyer, surveiller et optimiser un ordinateur, avec une compatibilité annoncée avec Windows, MacOS et Linux.

L’idée n’est pas totalement nouvelle, mais Kudu tente de se démarquer par une approche plus large que celle des utilitaires classiques. Le logiciel regroupe des outils de nettoyage, de gestion du démarrage, d’analyse de doublons, de surveillance des performances et plusieurs fonctions de maintenance avancée dans une interface unique.

Une alternative à des outils bien connus

Kudu est souvent présenté comme une alternative à CCleaner, un positionnement qui parle immédiatement aux utilisateurs habitués à ce type d’outils. Là où le projet cherche à marquer des points, c’est sur son statut open source, sa disponibilité multi-plateforme et l’intégration de fonctions qui vont au-delà du simple ménage système.

Le logiciel met aussi en avant des fonctions liées à la sécurité et à la confidentialité. On y trouve notamment des options de contrôle sur certains composants du système, des réglages de durcissement et des mécanismes de nettoyage plus poussés, avec une logique d’utilisation pensée pour rester simple.

Une approche tout-en-un

La documentation du projet insiste sur une organisation en plusieurs blocs : sécurité, maintenance et outils. Cette structure permet de retrouver rapidement les fonctions les plus courantes, tout en gardant à portée de main des actions plus techniques pour les utilisateurs qui veulent aller plus loin. L’un des points mis en avant est aussi la possibilité d’utiliser le logiciel sans compte obligatoire, avec une partie cloud présentée comme facultative.

Un projet à observer

Kudu arrive sur un terrain déjà bien occupé, mais il bénéficie d’un positionnement intéressant : open source, multiplateforme et orienté maintenance complète. Ce trio peut lui permettre de trouver sa place auprès des utilisateurs qui cherchent une alternative plus ouverte aux outils propriétaires habituels.

Reste maintenant à voir comment le projet évoluera dans la durée. Comme souvent pour ce type d’utilitaire, la différence se fera sur la qualité réelle des fonctions, la stabilité, la fréquence des mises à jour et la confiance que le logiciel inspirera au quotidien.

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LinuxFr

Au café libre — « Libre à vous ! » du 14 avril 2026 — Podcasts et références


Internet
Publié le
jeudi 16 avril 2026 16h21
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jeudi 16 avril 2026 21h04

273e émission « Libre à vous ! » de l’April. Podcast et programme :

  • sujet principal : Au café libre, débat autour de l’actualité du logiciel libre et des libertés informatiques avec Isabelle Carrère, Pierre Beyssac et Vincent Calame
  • chronique « Que libérer d’autre que du logiciel » avec Antanak
  • chronique de Vincent Calame sur « Le numérique est l’affaire de toutes d’Isabelle Collet »
  • Quoi de Libre ? Actualités et annonces concernant l’April et le monde du Libre

Rendez‐vous en direct chaque mardi de 15 h 30 à 17 h sur 93,1 MHz en Île‐de‐France. L’émission est diffusée simultanément sur le site Web de la radio Cause Commune. Vous pouvez nous laisser un message sur le répondeur de la radio : pour réagir à l’un des sujets de l’émission, pour partager un témoignage, vos idées, vos suggestions, vos encouragements ou pour nous poser une question. Le numéro du répondeur : +33 9 72 51 55 46.

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April

#273 - Au café libre - « Libre à vous ! » diffusée mardi 14 avril 2026 sur radio Cause Commune


France 🇫🇷
Publié le
jeudi 16 avril 2026 15h08
Importé le
jeudi 16 avril 2026 21h04

Libre à vous !, l’émission de l’April, l’association de promotion et de défense du logiciel libre. Prenez le contrôle de vos libertés informatiques, découvrez les enjeux et l’actualité du libre.

Au programme de la 273e émission :

  • Sujet principal : Au café libre : débat autour de l’actualité du logiciel libre et des libertés informatiques avec Isabelle Carrère, Pierre Beyssac et Vincent Calame
  • la chronique « Que libérer d’autre que du logiciel » avec Antanak
  • la chronique « Lectures buissonnières » de Vincent Calame, bénévole à l’April, sur « Le numérique est l’affaire de toutes d’Isabelle Collet »
  • Quoi de Libre ? Actualités et annonces concernant l'April et le monde du Libre

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ritimo

Internet en décomposition : comment l'IA achève le rêve du web libre — Olivier Ertzscheid 


Île-de-France 🇫🇷
Publié le
jeudi 16 avril 2026 11h35
Importé le
jeudi 16 avril 2026 13h03

L'émission Au Poste, animée par David Dufresne, convoque Olivier Ertzscheid, un chercheur français qui travaille sur la question des usages numériques. IA, Web, Algo, que faire face au big bang ? Comment reprendre la main et réguler les géants de l'IA ?

- Articles et traductions / médias, veille internationale, multimédia, gouvernance d'Internet, surveillance de masse, numérique, données personnelles, GAFAM, réseaux sociaux, intelligence artificielle (IA)
Numericatous

Vos logiciels travaillent-ils vraiment pour vous ?


Centre-Val de Loire 🇫🇷
Publié le
jeudi 16 avril 2026 10h25
Importé le
jeudi 16 avril 2026 13h04
Microsoft, Adobe, Dropbox, Google… Vous payez chaque mois pour les utiliser. Mais c’est l’éditeur qui fixe les prix, qui accède à vos données, et qui décide de ce qui se passe si son modèle change. Vous n’avez pas votre mot à dire. Le logiciel libre, c’est une autre façon de travailler. Vos outils restent sous […]
itopie

IA : ne cédons pas au techno-solutionnisme


Genève 🇨🇭
Publié le
mercredi 15 avril 2026 22h36
Importé le
jeudi 16 avril 2026 05h03

« Mémoire d’un robotoïde », c’est le dernier roman d’anticipation de Solange Ghernaouti, co-écrit avec Philippe Monnin. Elle était interviewée le 23 mars dernier sur les ondes de la RTS. Dans cet ouvrage, l’autrice décortique l’IA et plus généralement l’automatisation algorithmique, sous l’angle de la techno-critique, pour nous inciter à sortir de notre léthargie et à nous […]

IA : ne cédons pas au techno-solutionnisme est issu du site itopie informatique.

SPIP

Migration d'un SPIP 1 ou 2 vers SPIP 3.2.19


Autre 🇴🇹🇭🇪🇷
Publié le
mercredi 15 avril 2026 20h35
Importé le
mercredi 15 avril 2026 21h05

Cette documentation concerne le passage d'un SPIP 1 ou 2 vers SPIP 3.2.19
La méthode proposée permet de partir sur des bases saines en effectuant un grand ménage dans les fichiers de SPIP et de repartir à zéro sur de nouveaux plugins (SPIP permet d'installer des plugins très rapidement).
Sauvegarde avant la migration
Sauvegarde de la base de données Si vous en avez la possibilité, il est sage de faire une sauvegarde de la base MySQL via PHPMyAdmin, disponible sur beaucoup (…)

- Évolutions et mises à jour
LoLiGrUB

Samedi 18 avril : installer et sécuriser Signal, version smartphone et version Linux


Wallonie 🇧🇪
Publié le
mardi 14 avril 2026 20h08
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mardi 14 avril 2026 21h03
Samedi 18 avril à 15h, notre atelier sera consacré à l’application de messagerie Signal, distribuée sous licence libre GPLv3. En particulier, nous aborderons son installation sur Smartphone et sur un PC fonctionnant sous GNU/Linux. Nous discuterons de la sécurisation de … Continuer la lecture
CLX

Fourmies : Trouvez une alternative libre à vos logiciels privateurs favoris !, Le dimanche 26 avril 2026 de 18h30 à 20h30.


Hauts-de-France 🇫🇷
Publié le
mardi 14 avril 2026 18h06
Importé le
mardi 14 avril 2026 21h03

Dans le cadre de la stratégie Rev3 de la ville de Fourmies, est né le Central, Carrefour de la Résilience.
A ce titre, l'Association Club Linux Nord Pas de Calais organise des ateliers d'initiation aux logiciels libres.
Venez découvrir notre nouvelle soirée débat Smart Phone et Vie Privée :
Que fait votre téléphone avec données : Vos photos ? Vos vidéos ? Vos contacts ? Votre calendrier ? Votre géolocalisation ?
Venez comprendre et reprendre le contrôle de vos données personnelles ! (…)

- Nos Activités / CLX, Install-Party, Fourmies, Le Central
CLX

Fourmies : Trouvez une alternative libre à vos logiciels privateurs favoris !, Le dimanche 26 avril 2026 de 18h30 à 20h30.


Hauts-de-France 🇫🇷
Publié le
mardi 14 avril 2026 18h06
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mardi 14 avril 2026 21h03

Dans le cadre de la stratégie Rev3 de la ville de Fourmies, est né le Central, Carrefour de la Résilience.
A ce titre, l'Association Club Linux Nord Pas de Calais organise des ateliers d'initiation aux logiciels libres.
Venez découvrir notre nouvelle soirée débat Smart Phone et Vie Privée :
Que fait votre téléphone avec données : Vos photos ? Vos vidéos ? Vos contacts ? Votre calendrier ? Votre géolocalisation ?
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Musique Libre

Éditorial de Dogmazic.net d’avril 2026


Auvergne-Rhône-Alpes 🇫🇷
Publié le
mardi 14 avril 2026 10h29
Importé le
mardi 14 avril 2026 13h04
Éditorial de Dogmazic.net d'avril 2026 == Nouvelles publications sur Dogmazic.net pour mars 2026 == *The Shadow Knight (2026) - Darkbob Licence CC by 4.0 L'artiste positionne dans son œuvre des échantillons libres pour façonner des compositions fascinantes. "Cursed Crusader" semble la plus représentative structure électronique de l'album.
Numericatous

Créer un site WordPress : tout ce que vous devez savoir avant de vous lancer


Centre-Val de Loire 🇫🇷
Publié le
mardi 14 avril 2026 10h20
Importé le
mardi 14 avril 2026 13h04
Quand on crée un site WordPress pour la première fois, on passe souvent par les mêmes erreurs. On installe trop d’extensions. On choisit un thème qui pose des problèmes. On ne fait pas de sauvegarde. On oublie le RGPD. On découvre le SEO trop tard. Ce n’est pas de la malchance, c’est juste qu’on ne […]