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Electrocycle

Retour sur la LocSos


Île-de-France 🇫🇷
Publié le
vendredi 31 juillet 2026 15h43
Importé le
vendredi 31 juillet 2026 21h04
Membre d’Electrocyle, Justine enseigne le design social à l’Université Paris Nord et elle a proposé à 20 élèves, répartis en trois groupes, de prendre comme objet d’étude les téléphones que nous libérons. La première étape de leurs travaux était d’établir la pertinence d’une telle démarche auprès de  publics précarisés ou en grande difficulté sociale, à […]
CERCLL

Testez la distribution ArchEZ si vous êtes un débutant.


Provence-Alpes-Côte d'Azur 🇫🇷
Publié le
vendredi 31 juillet 2026 14h02
Importé le
vendredi 31 juillet 2026 21h03
Ce dérivé d’Arch a atteint l’objectif affiché par son concepteur : être d’une réelle simplicité d’utilisation. Points essentiels à retenir de la distribution Linux ArchEZ ArchEZ est une distribution Linux basée sur Arch qui, selon son développeur, « est un système d’exploitation open source basé sur Arch Linux, facile à utiliser et hautement personnalisable. Il […]
Framasoft

Transiscope, au-delà de la carte


France 🇫🇷
Publié le
vendredi 31 juillet 2026 10h15
Importé le
vendredi 31 juillet 2026 13h05
Résultat d’une écriture collective, Transiscope : Cartographier pour coopérer est un livre issu du projet Des Livres en Commun et dont la sortie est prévue le 8 septembre 2026. Il retrace une décennie d’expérimentations techniques et humaines visant à rendre visibles … Lire la suite­­
LinuxFr

ENIAC, le premier FPGA ?


Internet
Publié le
jeudi 30 juillet 2026 18h51
Importé le
jeudi 30 juillet 2026 21h03

Les employés de chez Xilinx aiment à raconter qu'ils sont les inventeurs du FPGA. Avec leurs glorieux XC2064 ils auraient été les inventeurs du concept et les premiers à en commercialiser.


Deux ingénieurs de xilinx en plein placement-routage du XC2064 ?

En est-on si sûr ?

    Tout d’abord revenons à la définition d’un FPGA :

    Field Programmable Gate Array

    Littéralement: Grille de portes programmable sur le champ.

    Les FPGA sont des composants munis d’éléments logiques plus ou moins complexes dont les connexions ne sont pas figées. Les connexions peuvent être re-programmées pour modifier l’architecture électronique du système en fonction du besoin sans avoir à démonter l’appareil à chaque fois.

    L’aspect programmable ne doit pas être vu dans le sens d’un programme que l’on télécharge dans une mémoire pour qu’il soit exécuté par un processeur. Non, le bon mot serait plutôt configurable ou re-câblable (quel beau mot) au besoin.

    Dans un FPGA moderne, les blocs que l’on peut connecter sont des éléments logiques (LUT), des multiplexeurs, des multiplieurs, des additionneurs, les sérialiseurs/dé-sérialiseur (serdes) sans oublier les blocs de mémoires ram (BRAM). Des PLL viennent en renfort pour générer des horloges pour cadencer tout ce bazar.


    Plan du Gatemate A1 de Colognechip, les entrées sorties sont à la périphérie et les blocs logique au centre

    Le « re-câblage » (on parle plutôt de configuration) est effectué en téléchargeant un fichier appelé bitstream dans la mémoire RAM ou flash du FPGA.

    Mais alors revenons à l'ENIAC. Cette machine est considérée comme le premier ordinateur électronique. Quand on pense ordinateur vient tout de suite l’idée d’un processeur qui exécute des instructions enregistrées dans une mémoire.

    Ça n’est pourtant pas le cas des débuts de l’ENIAC qui est conçu pour faire des calculs très rapidement, notamment pour calculer des tables de tir de missiles (pour tuer des gens). Et à chaque nouveau calcul il faut le re-câbler.

    Les blocs que l’on peut connecter sont des multiplieurs, des additionneurs, des tables de fonctions (à roulettes) ainsi que des imprimantes et des lecteurs de cartes perforées pour les entrées/sorties.


    Plan de l’ENIAC, il y quelques similitudes avec un FPGA. Cependant les blocs sont à l’extérieur et le multiplexage et les entrées sorties se font au centre. (sources https://historyofinformation.com)

    Pour re-câbler l’ENIAC point de bitstream mais des équipes de câbleuses qui reconfigurent la machine pour lancer un nouveau calcul histoire de faire péter une bombe plus fort (nucléaire) ou de bien atteindre la cible avec un canon.


    Câbleuses en pleine action, maintenant on télécharge un bitstream (source sigarch)

    Mais, attendez, cette description ressemble furieusement à la description d’un FPGA non ?

    Et oui, Xilinx n’a qu’à bien se tenir, le premier ordinateur électronique était également le premier FPGA de l’histoire. D’autres ont fait le lien également.

    Peut-être pourrait-on l’inclure dans les outils de synthèse libre comme Yosys ?

    Pas sûr.

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    CERCLL

    Stop ou encore : le logiciel libre se déchire (encore une fois) sur le code généré par IA.


    Provence-Alpes-Côte d'Azur 🇫🇷
    Publié le
    jeudi 30 juillet 2026 15h08
    Importé le
    jeudi 30 juillet 2026 21h03
    Le monde du logiciel libre se déchire en deux ! Alors que Debian vote l’interdiction pure et simple du code généré par IA dans ses paquets, Linus Torvalds prévient : le noyau Linux continuera d’accepter l’IA et les opposants peuvent fork. L’écosystème open source fait face à une fracture idéologique sans précédent autour de l’usage […]
    CERCLL

    L’accessibilité comme priorité : Emmabuntüs DE 6 1.02 met le cap sur le Togo.


    Provence-Alpes-Côte d'Azur 🇫🇷
    Publié le
    jeudi 30 juillet 2026 15h04
    Importé le
    jeudi 30 juillet 2026 21h03
    L’open source solidaire en action, c’est évidemment Emmabuntüs ! Le collectif annonce la sortie de sa version DE 6 1.02. Basée sur Debian 13.6 Trixie, elle met le cap sur l’accessibilité informatique pour équiper des centres spécialisés pour personnes déficientes visuelles au Togo. Le Collectif Emmabuntüs vient de publier la version 1.02 de sa distribution […]
    CERCLL

    Le « MacBook Pro sous Linux » tient ses promesses : la livraison du Framework Laptop 13 Pro est lancée.


    Provence-Alpes-Côte d'Azur 🇫🇷
    Publié le
    jeudi 30 juillet 2026 15h00
    Importé le
    jeudi 30 juillet 2026 21h03
    Après un léger retard à l’allumage, le « MacBook Pro pour Linux » est officiellement en cours de livraison ! Le Framework Laptop 13 Pro séduit la presse anglophone avec son châssis CNC, son autonomie record et ses ventes d’Ubuntu qui dépassent Windows. Alors, qu’en penser ? Un mois après la date initiale prévue en […]
    ritimo

    Expulsions et enfermement : le durcissement sans précédent de la politique migratoire européenne


    Île-de-France 🇫🇷
    Publié le
    jeudi 30 juillet 2026 10h00
    Importé le
    jeudi 30 juillet 2026 13h03

    Le Parlement européen a adopté un règlement qui réorganise l'expulsion des étrangers en situation irrégulière. Ses promoteurs saluent la fin de l'impuissance européenne face à l'immigration non contrôlée. L'ONU et les associations de défense des droits y voient un risque élevé de violations des droits humains.

    - Articles et traductions / Europe, politique migratoire, migration, répression, extrême droite, veille internationale, article, frontière, rétention administrative
    Musique Libre

    Compte-rendu de l’assemblée générale de Musique Libre 2026


    Auvergne-Rhône-Alpes 🇫🇷
    Publié le
    mercredi 29 juillet 2026 16h11
    Importé le
    mercredi 29 juillet 2026 21h04
    Voici le compte-rendu : le 10/07/2026 Musique Libre, association éditrice de Dogmazic.net, tenait son AG.
    Médiathèque du Rize

    VOTRE ÉTÉ AU RIZE


    Auvergne-Rhône-Alpes 🇫🇷
    Publié le
    mercredi 29 juillet 2026 14h24
    Importé le
    vendredi 31 juillet 2026 21h03
    Cet été, venez danser, créer, écouter des histoires, apprendre à réparer votre vélo, regarder des films... avec toujours en toile de fond le monde aquatique villeurbannais.
    Médiathèque du Rize

    La thématique de notre exposition 2028 dévoilée


    Auvergne-Rhône-Alpes 🇫🇷
    Publié le
    mercredi 29 juillet 2026 14h13
    Importé le
    vendredi 31 juillet 2026 21h03
    Une trentaine d’habitantes et d’habitants ont répondu présents le 1er juillet dernier pour échanger sur des thème d'exposition proposés par le Rize et en suggérer de nouveaux. Les élus en charge de la culture ont retenu la thématique 2028 parmi 5 propositions.
    LinuxFr

    G’MIC 4.0 : La quadrature du pixel, plus facile que jamais !


    Internet
    Publié le
    mercredi 29 juillet 2026 09h25
    Importé le
    mercredi 29 juillet 2026 13h04

    Dix-huit ans après ses débuts, G’MIC, cadriciel libre pour le traitement des images numériques, franchit une étape importante avec la sortie d'une nouvelle version majeure, numérotée 4.0, la version de la maturité !

    L'occasion, comme chaque année, de faire le point sur les évolutions récentes de ce projet, depuis notre dernière dépêche publiée en août 2025.

    N. D. A. : Cliquez sur les images pour en obtenir une version en pleine résolution, ou une vidéo correspondante lorsque les images contiennent l’icône 

    Sommaire

    1. G’MIC : Un cadriciel libre pour l'image numérique

    Le projet G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing) est né en juillet 2008, et a grandi au sein de l'équipe IMAGE du laboratoire GREYC de Caen (Unité Mixte de Recherche placée sous la triple tutelle du CNRS, de l'ENSICAEN et de l'Université de Caen).

    Sa vocation : offrir un cadriciel libre, ouvert et extensible pour la manipulation, le traitement et la création d'images numériques. Pour ce faire, il s'appuie sur les fonctionnalités de la bibliothèque libre C++ de traitement d'images CImg, développée depuis 1999 d'abord au sein de l'INRIA, puis de l'équipe IMAGE du GREYC (également par votre serviteur).

    Au cœur du projet se trouve un interpréteur de langage de script dédié, le « langage G'MIC », spécialement conçu pour prototyper rapidement de nouveaux algorithmes de traitement d'images, et les enchaîner au sein de pipelines (ou filtres) personnalisés. Autour de ce noyau viennent se greffer plusieurs interfaces, donnant à l'utilisateur accès à des centaines d'opérateurs de traitement d'images prédéfinis, comme par exemple l'outil en ligne de commande gmic ; le service Web G'MIC Online ; et le greffon G'MIC-Qt, qu'il est possible d'intégrer dans plusieurs logiciels de création et d'édition d'images, tels que GIMP, Krita, digiKam, Paint.net, Adobe Photoshop ou Affinity Photo. C'est aujourd'hui ce greffon qui est l'interface du projet la plus utilisée, avec plus de 1200 téléchargements quotidiens, en progression depuis un an. Il propose plus de 640 filtres variés pour triturer vos images et enrichir les possibilités des logiciels de retouche, et semble particulièrement apprécié des artistes numériques.

    Cette version majeure 4.0 marque un tournant dans la vie du projet : la syntaxe du langage G'MIC, le code de l'interpréteur et des algorithmes de traitement d'images associés sont maintenant éprouvés. Nous souhaitons donc ralentir un peu le rythme des nouvelles releases et de l'ajout de nouvelles fonctionnalités, pour nous concentrer sur la stabilité, la robustesse, et les performances du cadriciel.

    Fig. 1.1. Aperçu de quelques-unes des interfaces proposées par le projet G'MIC : Greffon G'MIC-Qt pour GIMP (en haut à gauche), Outil CLI gmic (en haut à droite), Service web G'MIC Online (en bas).

    2. Nouveaux filtres du greffon G'MIC-Qt

    Côté greffon G'MIC-Qt, l'essentiel des nouveautés se concentre sur l'apparition de nouveaux filtres de traitement d'images. La version 4.0 porte leur nombre à 644, tous accessibles directement depuis l'interface graphique. Je liste ci-dessous les derniers filtres ajoutés.

    2.1. Filtre « Rendering / Pixel Stretch »

    Le filtre « Rendering / Pixel Stretch » permet de sélectionner une « bande de pixels », et la duplique dans l'image en lui faisant suivre une trajectoire personnalisable, définie par deux courbes splines (une pour chaque bord de la bande).

    Fig. 2.1.1. Le filtre « Rendering / Pixel Stretch » tel qu'il apparait dans le greffon G'MIC-Qt.

    Fig. 2.1.2. Exemple de rendu du filtre « Rendering / Pixel Stretch », ici avec deux traînées de pixels ajoutées par le filtre.

    Cet effet donne l'impression que l'image a été étirée localement, un peu comme une pâte élastique. Il peut servir à suggèrer ou styliser un mouvement dans une image, comme sur l'exemple ci-dessous (extrait de la vidéo tutorielle que Miguel Pineau a spécialement dédiée à ce filtre).
    On peut également imaginer son utilisation pour du Glitch art ou de la création de textures abstraites.

    Fig. 2.1.3. Le filtre « Rendering / Pixel Stretch » appliqué pour styliser le mouvement d'une danseuse (Crédits : Miguel Pineau).

    2.2. Filtre « Rendering / Gradients [Poles] »

    Toujours dans cette section « Rendering », notons l'arrivée de « Rendering / Gradients [Poles] », un filtre générant des dégradés de couleurs en interpolant spatialement des points-clés colorés, dont les positions et les couleurs sont laissées au choix de l'utilisateur. Ici, l'interpolation fait usage des fonctions de base radiale qui produisent des dégradés de couleurs lisses et harmonieux. L'utilisateur a également le choix de l'espace de couleurs dans lequel l'interpolation s'effectue. L'animation ci-dessous illustre le fonctionnement de ce filtre au sein du greffon.

    Fig. 2.2.1. Le filtre « Rendering / Gradient [Poles] » crée des gradients spatiaux de couleurs possiblement complexes, à partir de quelques points de contrôle.

    2.3. Filtre « Artistic / Marker Drawing »

    Passons maintenant au filtre « Artistic / Marker Drawing », qui comme son nom l'indique, essaye de redessiner une image d'entrée sous la forme de traits de stylos feutres colorés. L'algorithme sous-jacent trace effectivement des splines colorées aléatoires sur une feuille blanche, le long des contours des structures géométriques présentes dans l'image à reproduire.

    Fig. 2.3.1. Le filtre « Artistic / Marker Drawing » redessine une image en simulant l'utilisation de stylos feutres colorés.

    Les nombreux paramètres réglables de ce filtre permettent d'obtenir des rendus potentiellement variés, plus ou moins abstraits, comme l'illustre la figure comparative suivante :

    Fig. 2.3.2. Trois types de rendus du filtre « Artistic / Marker Drawing », utilisant trois jeux de paramètres différents.

    2.4. Filtre « Deformations / Heightfield Warp »

    Changeons maintenant de thématique avec le filtre « Deformations / Heightfield Warp » qui crée un effet 3D, en déformant une image d'entrée comme si elle était plaquée sur une carte d'élévation (définie de manière paramétrique). Un effet d'éclairage additionnel, de type ombrage de Phong, peut être activé pour accentuer davantage l'effet de volume 3D produit par ce filtre.

    Fig. 2.4.1. Le filtre « Deformations / Heightfield Warp », tel qu'il apparait dans le greffon G'MIC-Qt, ici avec une élévation correspondant à une demi-sphère bombée vers la caméra.

    Ce filtre est particulièrement flexible : il laisse la possibilité à l'utilisateur de définir explicitement des formules mathématiques personnalisées pour les cartes d'élévations. Les mathématiciens en herbe peuvent ainsi laisser libre cours à leur imagination pour déformer leurs images !

    Fig. 2.4.2. Application de trois formules personnalisés de cartes d'élévations 3D, avec le filtre « Deformations / Heightfield Warp ».

    2.5. Filtre « Degradations / Offset Stripes »

    Les amateurs de Glitch art pourront être séduits par le nouveau filtre « Degradations / Offset Stripes », qui crée un effet de décalage de bandes d'images, horizontales et/ou verticales, avec des amplitudes de décalage aléatoires.

    Fig. 2.5.1. Le filtre « Degradations / Offset Stripes » applique des décalages aléatoires sur des bandes d'images horizontales et/ou verticales.

    Ce principe de base est tout simple, mais là encore, les nombreux paramètres du filtre donnent accès à des décalages décorrélés sur chaque canal, pour des espaces couleurs variés, en pouvant itérer ces décalages aléatoires, et autorisent ainsi une grande variété de dégradations d'images de type « Glitch », comme illustré sur la figure ci-dessous.

    Fig. 2.5.2. Résultats de différents jeux de paramètres du filtre « Degradations / Offset Stripes », appliqués sur une même image de portrait.

    2.6. Filtre « Colors / Transfer Colors [Multi] »

    Et pour terminer ce résumé des nouveaux filtres du greffon G'MIC-Qt, j'ai gardé le plus intéressant pour la fin : le filtre « Colors / Transfer Colors [Multi] » est un nouveau filtre de transfert de couleurs entre deux images.

    Le transfert de couleur consiste à appliquer une transformation couleur à une image « Source », en prenant comme référence une deuxième image (image dite de « Style ») dont on veut reproduire le style ou l'ambiance colorimétrique, et ceci bien sûr en préservant autant que possible les structures importantes (contours, objets, contenu sémantique) présentes dans l'image « Source » d'origine.

    Fig. 2.6.1. Principe du transfert de couleur entre images: une image « _Source » (à gauche) est modifiée (à droite) de telle façon qu'elle « emprunte » les couleurs d'une image de « Style » (au centre)._

    D'un point de vue algorithmique, il y a de nombreuses façons d'aborder ce type de transfert. Le filtre « Colors / Transfer Colors [Multi] », comme son nom le suggère, implémente trois méthodes différentes pour ce faire : une méthode ACP ; une méthode de transfert d'histogrammes ; et enfin une méthode variationnelle. Pour utiliser ce filtre dans le greffon G'MIC-Qt, il suffit de l'appeler sur une image contenant deux calques superposés : un calque contenant l'image « Source » à modifier, et un calque avec l'image « Style » contenant les couleurs de référence à transférer.

    Fig. 2.6.2. Le filtre « Colors / Transfer Colors [Multi] » tel qu'il se présente dans le greffon G'MIC-Qt.

    L'algorithme variationnel de transfert de couleur implémenté dans ce filtre est une production totalement originale : il est le fruit d'une collaboration de recherche entre deux membres de l'équipe IMAGE du laboratoire GREYC de Caen (D. Tschumperlé et J. Rabin), et d'une professeure du laboratoire de mathématiques LMI de l'INSA de Rouen (C. Le Guyader).

    Bref, un algorithme 100 % normand, qui fonctionne forcément « vachement 🐄 bien » 😉, et que vous ne trouverez nulle part ailleurs !
    On remercie chaleureusement la Fédération Normande de Recherche en Sciences et Technologies de l’Information et de la Communication (NormaSTIC) pour son aide financière qui a accéléré la mise en contact et le démarrage de cette collaboration fructueuse !

    Notre méthode a plusieurs caractéristiques propres permettant de calculer des transferts de couleurs souvent pertinents, et de bonne qualité comparativement à ses concurrentes, et ce, de manière rapide et complètement automatique. La figure ci-dessous illustre des exemples de transferts de couleurs qu'il est possible d'obtenir pour une même image « Source », en choisissant des images de « Style » différentes (et en laissant les paramètres par défaut du filtre).

    Fig. 2.6.3. Exemples de transferts de couleurs réalisés par le filtre « Colors / Transfer Colors [Multi] » sur une même image « Source », avec plusieurs images « Style » différentes.

    La technique que nous proposons autorise également un mode « semi-supervisé » qui permet à l'utilisateur de forcer certaines correspondances de couleurs, et donc de « guider » l'algorithme pour calculer une solution de transfert plus contrainte et personnalisée.
    Les deux exemples ci-dessous illustrent ce mode de contrôle de manière assez parlante :

    Fig. 2.6.4. Guidage de l'algorithme de transfert de couleurs par mise en correspondance forcée de couleurs (Perruche → Mésange).

    Ici, les plumes vertes du corps de la perruche (a) sont perceptuellement plus proches de la couleur jaune du corps de la mésange (b), et c'est donc cette mise en correspondance qui est réalisée par défaut par l'algorithme de transfert (résultat (c)). En explicitant des correspondances de couleurs souhaitées (liens symbolisés entre les images (a) et (b)), on peut modifier ce comportement et contraindre le transfert à assigner la couleur bleue de la mésange aux plumes de la perruche (résultat (d)).

    Fig. 2.6.5. Guidage de l'algorithme de transfert de couleurs par mise en correspondance forcée de couleurs (Coccinelle → Formule 1).

    Dans ce deuxième exemple, on note que la couleur rouge de la Coccinelle (a) se retrouve ailleurs dans l'image « Style » de la Formule 1 (b) : au bord de la route, sur les coquelicots… L'algorithme décide donc naturellement de conserver cette couleur quasiment telle quelle lors du transfert automatique (résultat (c)). Forcer des correspondances de couleurs explicites permet de guider l'algorithme pour lui faire changer la couleur de la Coccinelle en vert (résultat (d)).

    Vous l'aurez compris, ce filtre représente l'aboutissement d'un travail de recherche de longue haleine en algorithmique du traitement d'images. Pour des chercheurs comme nous, il est réjouissant d'être arrivé au bout du processus complet : élaborer un nouvel algorithme complexe sur un bout de papier, le développer, l'implémenter, le peaufiner, en obtenir des résultats encourageants, le peaufiner encore et encore, en écrire une description détaillée dans un article scientifique (en cours de finalisation), l'intégrer proprement et le rendre utilisable par tout un chacun dans un logiciel libre, en sachant qu'il pourra être testé et utilisé potentiellement des milliers de fois !

    Notons que ce n'est pas la première fois qu'une méthode de traitement d'images développée au sein de notre laboratoire de recherche se retrouve valorisée dans G'MIC. Cette page recense plusieurs publications scientifiques décrivant des algorithmes élaborés au sein de l'équipe IMAGE du GREYC, et qui sont accessibles comme filtres du greffon G'MIC-Qt.

    3. Nouveautés et améliorations du cœur du logiciel et de sa bibliothèque standard

    Comme évoqué précédemment, le terme G'MIC peut faire référence au langage de script du même nom. Ce langage est doté de son propre interpréteur et de sa bibliothèque standard de fonctions. Il est utilisé pour implémenter tous les filtres et opérateurs de traitement d'images mis à disposition des utilisateurs des différentes interfaces du projet.

    Durant l'année écoulée, un grand nombre de petites améliorations ont été implémentées conjointement sur ce langage et sa bibliothèque standard.
    En réalité, l'ensemble de ces contributions représente même la majorité du travail de développement réalisé, et en même temps ce sont des choses qu'il est difficile de valoriser dans une dépêche grand public : elles concernent principalement des points très précis et techniques du projet, comme par exemple des optimisations du parsing ou des algorithmes, du nettoyage de code, de nouvelles fonctions ou options pour l'évaluateur d'expressions mathématiques, etc.
    Ce sont bien sûr des ajouts utiles pour les développeurs de nouveaux filtres dans ce langage, mais il est difficile de les mettre en valeur de manière réellement plaisante.

    J'ai donc pris le parti de lister ci-dessous uniquement les quelques nouveautés facilement « illustrables » :

    • La nouvelle commande random_patches réalise un rendu procédural d'images carrées contenant des formes géométriques et des textures synthétiques aléatoires. À quoi cela peut-il bien servir, me direz-vous ? Eh bien par exemple, à générer des ensembles d'images pour l'entrainement de réseaux de neurones convolutionnels, pour des tâches de débruitage et de super-résolution (ces réseaux sont ceux utilisés par les commandes denoise_cnn et scale2x_cnn).

    Fig. 3.1. La commande random_patches synthétise des images carrées contenant des formes géométriques et des textures aléatoires.

    Ces images sont en réalité suffisamment complexes pour qu'un réseau de neurones puisse apprendre des filtres convolutionnels pertinents pour l'analyse semi-locale de la géométrie des structures présentes dans des images plus naturelles. Ces filtres appris peuvent ensuite être utilisés dans des tâches de débruitage ou de super-résolution, qui sont des problèmes très géométriques et qui ne nécessitent pas vraiment une analyse sémantique du contenu des images. Utiliser ces données synthétiques pour entrainer des réseaux simples est donc largement suffisant pour ce type d'applications. D'une part, cela évite de stocker de grandes bases d'images volumineuses lors de l'entrainement (les images synthétiques étant générées à la volée). Et d'autre part, on évite automatiquement d'enfreindre le copyright éventuel des images présentes dans les ensembles d'apprentissage prédéfinis (dont la provenance n'est pas toujours clairement citée, avouons-le).

    Fig. 3.2. La commande shape_hilbert trace une courbe de Hilbert dans une image, commande illustrée ici avec des niveaux croissants de récursions.

    • La nouvelle commande pca calcule une analyse en composantes principales (ACP) d'un ensemble de vecteurs. Ce type d'analyse permet à la fois de déterminer la dimensionnalité représentative de données vectorielles, ainsi que leurs orientations principales dans l'espace. L'ACP a de nombreuses applications en traitement d'images et plus généralement en analyse de données : débruitage, compression, reconnaissance de visages, analyse de textures, recalage géométrique, etc. L'exemple ci-dessous illustre son utilisation pour déterminer l'orientation des axes principaux (dessinés en pointillés) d'une silhouette de libellule.

    Fig. 3.3. La commande pca est utilisée ici pour calculer les orientations des axes principaux d'une silhouette binaire 2D.

    • Les nouvelles commandes depthmap3d et normalmap3d viennent enrichir les possibilités de rendus d'objets 3D maillés de G'MIC, en synthésisant des rendus d'un objet respectivement sous la forme de cartes de profondeurs et de normales 3D.

    Fig. 3.4. Les commandes depthmap3d et normalmap3d appliquées sur un modèle 3D en rotation.

    • Mentionnons enfin le travail d'amélioration général ciblé sur les algorithmes d'opérations matricielles présents dans G'MIC : arrivée de la décomposition QR (avec pivot), amélioration de la précision de calcul pour l'inversion de matrices et la résolution de systèmes linéaires… Et même s'il est difficile de rendre ça visuel, je vous propose cette petite ligne de commande qui crée une matrice carrée 40×40 aléatoire, qui l'inverse et qui calcule le produit des deux pour vérifier que l'on retrouve bien la matrice identité.
    $ gmic 40,40 rand -1,1 +invert +mmul name A,invA,'A*invA'

    Fig. 3.5. Exemple de l'utilisation de gmic en ligne de commande pour l'inversion d'une matrice aléatoire.

    Tout ceci n'est bien sûr qu'un aperçu succinct de ce qui a été réalisé sur le cœur de G'MIC cette année. Pour plus de détails techniques, la consultation des Changelog est recommandée.

    4. Nouveau dépôt de codes sources: gmic-interactive-demos

    En tant que membre d'un laboratoire public de recherche, j'ai l'occasion de participer ponctuellement à des évènements de vulgarisation scientifique (tels que la Fête de la science, le FÉNO, etc.), où l'on présente certaines de nos activités de recherche au grand public (en algorithmique du traitement d'images en ce qui me concerne). Pour rendre ces présentations plus attractives et ludiques, j'ai élaboré au fil des ans, différents programmes et bornes de démonstration interactifs, en me reposant sur les possibilités offertes par le langage G'MIC.

    Ces applications libres (sous licence CeCILL) sont maintenant accessibles sur ce dépôt logiciel : github.com/GreycLab/gmic-interactive-demos

    Elles pourront intéresser des enseignants et/ou chercheurs souhaitant illustrer différents concepts du traitement d'images à des publics de néophytes. Ces codes illustrent aussi les capacités du langage G'MIC pour la création de programmes interactifs, et ceci indépendamment du greffon G'MIC-Qt.

    Pour le moment, trois démonstrateurs sont présents dans ce dépôt logiciel. Ils sont détaillés ci-dessous.

    4.1. The SteamFace Machine

    « The SteamFace Machine » est le démonstrateur le plus récent. Il montre le fonctionnement des réseaux de neurones convolutionnels pour la détection d'un visage dans une image, et l'analyse de caractéristiques propres à ce visage, le tout enrobé dans un style SteamPunk du plus bel effet !

    Fig. 4.1.1. Écran de lancement du démonstrateur « The SteamFace Machine ».

    Le flux vidéo capturé par la webcam s'affiche à l'écran, et lorsqu'un visage est placé au centre de l'image, la jauge de détection faciale s'active. En bas à droite, on peut apercevoir la sortie de différentes couches intermédiaires du réseau de neurones réalisant la détection (classifieur binaire avec une architecture de type LeNet-5).

    Fig. 4.1.2. Détection du visage par un réseau de neurones convolutionnel dans le démonstrateur « _The SteamFace Machine »._

    Une fois la détection opérée, un deuxième réseau est inféré pour en extraire différentes caractéristiques faciales : genre, âge, type de cheveux, port de lunettes ou de chapeau, taille du nez…

    Fig. 4.1.3. Analyse de quelques caractéristiques liées au visage détecté.

    C'est une manière visuellement amusante de présenter le fonctionnement de classifieurs neuronaux au grand public, leurs capacités mais aussi leurs limites et les biais inhérents aux bases d'apprentissage utilisées pour les entrainer (dans le cas de ce démonstrateur, la base CelebA, qui contient des images assez éloignées de celles que l'on acquiert via la webcam dans un environnement non-contrôlé tel qu'un parc des expositions).

    Mentionnons également la belle contribution de notre cher collègue Philippe Bernard, du service Administration système et réseaux du GREYC, qui a réalisé une borne physique de démonstration intégrant « The SteamFace Machine », facilement transportable à des évènements de médiation scientifique !

    Fig. 4.1.4. Vidéo de démonstration de la borne « The SteamFace Machine » quand elle était en cours d'élaboration.

    4.2. Virtual Artist

    « Virtual Artist » est un deuxième démonstrateur interactif, qui cherche à illustrer le principe du « transfert de style » entre deux images.
    Nous avons précédemment évoqué le transfert de couleurs (en section 2.6). Le transfert de style en est une extension naturelle : au lieu de transférer uniquement les couleurs, on cherche à transférer tout le style graphique d'une image « Style » vers l'image « Source ».
    C'est bien sûr un problème autrement plus complexe, et les méthodes les plus performantes du domaine utilisent généralement de gros réseaux de neurones.

    « Virtual Artist » n'a pas la prétention d'être à la pointe de l'état de l'art : c'est avant tout un démonstrateur pédagogique pour expliquer le principe général du transfert de style en traitement d'images. L'utilisateur peut jouer avec différentes images de « Source » et de « Style » prédéfinies. La figure ci-dessous illustre quelques-uns des écrans principaux de l'application.

    Fig. 4.2.1. L'application « Virtual Artist » illustre le principe du transfert de style entre deux images.

    Ce démonstrateur a été utilisé de nombreuses fois sur une grande table tactile, dans des évènements grand public, et fait toujours son petit effet !

    Fig. 4.2.2. L'application « Virtual Artist » utilisée comme démonstrateur, ici au Festival de l'Excellence Normande (FÉNO) en 2021.

    4.3. GREYC Warp

    « GREYC Warp », le dernier démonstrateur de ce nouveau dépôt logiciel, implémente un miroir déformant interactif. L'utilisateur voit en direct le flux de la webcam et peut créer, déplacer ou supprimer des points clés qui définissent une déformation appliquée en temps réel. Une dizaine de transformations pré-définies sont également proposées.

    Fig. 4.3.1. L'application « GREYC Warp » vous laisse déformer le flux vidéo de votre webcam, de manière interactive, et non sans humour !

    Pour avoir testé ce démonstrateur en situation réelle lors d'expositions, ça fait beaucoup rire les enfants (mais pas les plus jeunes qui pensent que ça reflète vraiment l'apparence de leur tête et qui peuvent se mettre à pleurer). Une application toute simple mais néanmoins amusante !

    5 G'MIC et le code créatif

    Ces quelques démonstrateurs esquissent déjà l'image d'un langage G'MIC adapté au code créatif, qui consiste, selon Wikipedia, à « utiliser la programmation informatique comme un moyen d'expression artistique (visuel, musical, littéraire, interactif, performatif…) à part entière ».

    5.1. Codes créatifs courts

    En tant qu'ancien demomaker, le code créatif est forcément un domaine qui me tient à cœur, et j'écris et partage régulièrement des scripts courts sur le forum de G'MIC pour expérimenter de nouvelles idées d'effets graphiques, ou en reproduire certains sur lesquels je suis tombé et que je trouve captivants.
    Quelques-uns de ces effets récents sont décrits ci-dessous, avec à chaque fois, un accès vers le code source correspondant (script .gmic).

    • Agrégation limitée par diffusion tournoyante : Cet effet est une variante de l'agrégation limitée par diffusion, implémentant un système de particules en mouvement qui sont stoppées dès lors qu'elles rencontrent une masse d'éléments plus anciens, déjà immobiles. On ajoute à tout ça une rotation, un zoom inverse, une palette de couleurs, et le tour est joué ! Le code source de cet effet atteint difficilement les 36 lignes, commentaires inclus !

    Fig. 5.1.1. L'effet animé « Agrégation limitée par diffusion tournoyante », rendu par G'MIC.

    • Courbe de Hilbert néon : Cette animation stylise le dessin d'une courbe de Hilbert par un tracé incrémental faisant songer à un néon. Ici, le code source est beaucoup plus conséquent (52 lignes 😉).

    Fig. 5.1.2. L'effet animé « Courbe de Hilbert néon », rendu par G'MIC.

    • Morphing de formes : Ici, deux silhouettes se transforment l'une vers l'autre via un morphing continu. On utilise des edgels pour l'extraction et la paramétrisation du contour des deux silhouettes à transformer. Le code source de cet effet revient à un nombre de lignes de code quand même plus raisonnable que précédemment (36 lignes).

    Fig. 5.1.3. L'effet animé « Morphing de formes », rendu par G'MIC.

    • Tunnel 3D : Celui-ci est l'un de mes préférés. C'est certes un effet ultra-classique dans le monde de la scène démo, mais le rendu est sympa. Et avec ses 68 lignes, le code source pour générer cette animation de 256 frames (qui cyclent parfaitement) reste dans les limites du raisonnable !

    Fig. 5.1.4. L'effet animé « Tunnel 3D », rendu par G'MIC.

    • One-liner géométrique : Le langage G'MIC, grâce à sa syntaxe délibérément concise, est un candidat idéal pour la création de one-liners. Une section entière de la documentation de référence est d'ailleurs dédiée à quelques one-liners amusants. Étant tombé par hasard sur cette belle image créée avec GeoGebra par Georg Wengler, j'ai souhaité la retranscrire en langage G'MIC sous la forme d'une unique ligne de commande affichant une animation, et voici le résultat (et heureusement qu'une ligne de code ne se limite pas à 80 caractères !)
    $ gmic 12,12,256,2,"a = 1 + x; b = 1 + y; t = lerp(0,2*pi*b,z/d); cos(a/b*t)*cexp([0,t])" 12,12,1,2,"S = crop(#-1,x,y,0,c,1,1,d#0,1); S = round(45*(S - avg(S)) + 50); draw(#-1,S,x,y,0,c,1,1,d#0,1)" rm. 1200,1200,1,3,255 repeat 256 { 12,12,1,1,"repeat (16,l, X = 100*[x,y] + round(I(#0,x,y,$> + l/16,2,2)); ellipse(#-1,X,1,1,0,1,0))" rm. +rs. 600 w. rm. wait 20 } rm

    Fig. 5.1.5. L'effet animé « cos(ab) », rendu par G'MIC.

    L'ensemble de ces nouvelles animations se retrouve dans la section Gallery du site web de G'MIC.

    5.2. Continuation de la série « G'MIC Adventures »

    De temps en temps, j'essaie aussi de partager l'ensemble du processus permettant d'arriver (en partant de zéro) à un résultat de code créatif.
    Et cela, rédigé sous la forme d'un petit article partagé sur le forum de G'MIC. Cette série d'articles est nommée « G'MIC Adventures ». Je l'avais évoquée dans notre dernière dépêche. Deux nouveaux épisodes de cette série sont parus depuis :

    • Apprentissage d'un perceptron multi-couches pour la reproduction d'une image couleur (G'MIC Adventure #5) :

    Dans ce cinquième épisode, on cherche à entrainer un réseau de neurones simple (un perceptron multi-couches) capable d'apprendre une fonction image entière , c'est-à-dire un réseau capable de prédire une couleur correcte à partir d'un vecteur de coordonnées donné en entrée. Il est particulièrement intéressant de visualiser l'image couleur que le réseau est capable de reproduire à chaque itération de son apprentissage (figure ci-dessous), et ce, jusqu'à convergence.

    Fig. 5.2.1. Reconstruction itérative d'une image couleur obtenue par l'apprentissage d'un perceptron multi-couches.

    Dans ce sixième épisode, on s'intéresse à l'implémentation en G'MIC de l'équation d'ondes et ses possibilités pour appliquer des effets de déformations amusants sur des images, comme l'illustre la figure suivante qui correspond au résultat obtenu à la toute fin de l'article.

    Fig. 5.2.2. Application d'une équation d'ondes anisotrope pour la déformation d'une image le long de ses contours.

    Les exemples présentés dans cette section montrent que G'MIC a du potentiel pour le code créatif, notamment pour l'expérimentation rapide de codes d'effets graphiques. Le fait qu'il soit utilisable en ligne de commande (via la commande gmic) en fait un allié précieux pour générer des animations ou pour modifier des lots d'images de manière automatisée.

    6. Autres nouvelles liées au projet

    Pour finir cette longue dépêche, voici en vrac quelques autres nouvelles notables liées au projet :

    • Diffusion de G'MIC : Avec le temps, la diffusion de G'MIC s'accélère et son installation se simplifie. Notons tout d'abord que G'MIC-Qt a été parmi les premiers greffons disponibles lors de la sortie de la version majeure 3.2 de GIMP. L'installation de ce greffon est maintenant aussi largement simplifiée pour les utilisateurs de macOS, grâce au travail remarquable des empaqueteurs de MacPorts, qui en proposent une version toujours très à jour.

    Nous avons également appris que G'MIC suscite l'intérêt des projets suivants :

    1. Le projet G'MIC-GEGL a pour objectif d'exposer les différents filtres du greffon G'MIC-Qt directement sous forme de nœuds GEGL, qui est la bibliothèque de traitement utilisée en interne dans GIMP. Cela voudrait dire que les effets de G'MIC-Qt pourraient à terme être utilisés dans des calques d'effets non-destructifs de GIMP.
    2. Le projet PhotoFlare est un nouvel éditeur d'images numériques multi-plateformes, et son développeur a annoncé y avoir intégré le greffon G'MIC-Qt afin de profiter de ses centaines de filtres proposés.
    3. Le projet gmic-affinity se propose de développer un greffon en Rust pour Affinity Photo, pour exposer le greffon G'MIC-Qt aux utilisateurs. Ce dernier est normalement déjà fonctionnel pour ce logiciel, via l'API 8bf (comme le montre cette vidéo), mais malheureusement pas encore pour les utilisateurs de macOS.
    4. Enfin, notons l'arrivée de G'MIC-Qt sur le Snap Store, proposant ainsi une façon alternative d'installer notre greffon pour GIMP.
    • Exposé : Début mai 2026, j'ai eu l'occasion de faire un bref passage au laboratoire LRDE de l'EPITA, sympathiquement invité par Marc Espie (enseignant et l'un des développeurs du projet OpenBSD), où j'ai donné une présentation intitulée « 25 ans de développement libre pour le traitement des images numériques ». Une vidéo de cette présentation a été captée et mise sur YouTube.

    7. Conclusion

    Cette version 4.0 marque un jalon important pour G'MIC : dix-huit ans après la première ligne de code, le projet a montré qu'un logiciel open-source né au sein d'un laboratoire de recherche public, et aux ressources modestes, peut s'installer durablement dans le paysage du graphisme numérique libre, et continuer à innover grâce à son écosystème ouvert et extensible.

    Cette dépêche a cherché a montrer la maturité et la polyvalence de G'MIC. C'est un cadriciel multi-usages dont les interfaces variées peuvent toucher des publics différents, de l'artiste numérique au bidouilleur de la ligne de commande, en passant par le chercheur en traitement d'images, à partir du moment où une image numérique entre en jeu !

    C'est aussi l'occasion de rappeler que rien de tout cela n'aurait été possible sans l'écosystème bienveillant qui gravite autour du projet. Nous tenons à remercier chaleureusement nos partenaires académiques (le CNRS, l'ENSICAEN, l'Université de Caen, la direction du GREYC), ainsi que l'ensemble de la communauté (testeurs, empaqueteurs, vidéastes et utilisateurs du quotidien). Votre soutien est très apprécié.

    Les idées fourmillent, l'envie de triturer des pixels est toujours aussi présente, et on espère donc pouvoir continuer à développer et valoriser ce cadriciel libre comme il se doit dans le futur.

    Y aura-t-il une nouvelle dépêche l'année prochaine ? L'avenir nous le dira !

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    Commission Open Source de Telecom Valley

    Telecom Valley facilite le recrutement dans les métiers du Numérique avec deux job datings Numeric’Emploi à venir avant fin 2026


    Provence-Alpes-Côte d'Azur 🇫🇷
    Publié le
    mardi 28 juillet 2026 16h40
    Importé le
    mardi 28 juillet 2026 21h04

    L’article Telecom Valley facilite le recrutement dans les métiers du Numérique avec deux job datings Numeric’Emploi à venir avant fin 2026 est apparu en premier sur Telecom Valley.

    Clic & Cetera

    Protégez vos documents importants avant de les transmettre


    Bretagne 🇫🇷
    Publié le
    mardi 28 juillet 2026 14h37
    Importé le
    mardi 28 juillet 2026 21h03
    Un logiciel qui a fait un peu de bruit lorsqu’il a été déployé ; une habitude à prendre lorsque l’on transmet des données personnelles sensibles ; mais un procédé que l’on aurait tendance à oublier au fil du temps… Il est donc nécessaire de faire une piqûre de rappel. L’ajout d’un filigrane sur les documents […]
    LinuxFr

    Podcast Projets Libres épisode 71 : LaSuite.coop, faire un commun autour de la Suite de la DINUM


    Internet
    Publié le
    mardi 28 juillet 2026 14h17
    Importé le
    mardi 28 juillet 2026 21h03


    Découvrez la coopérative LaSuite.coop, qui s'est donné pour objectif de bâtir un commun numérique autour de LaSuite, de la DINUM (Direction interministérielle du numérique de l'état français).

    Avec Bertille Mazari, cofondatrice et directrice générale de lasuite.coop, et Timothée Gosselin, cofondateur et président du CA de Lasuite.coop, nous faisons un panorama de ce projet citoyen :

    • comment LaSuite.coop est-elle née ?
    • quels liens entretient l'équipe de LaSuite.coop avec la DINUM ?
    • comment fédérerent-ils les acteurs de la vie civile pour en faire un projet de société ?
    • comment l'équipe est-elle accompagnée dans ce projet ?

    Vous pouvez écouter l'épisode en audio ou lire sa transcription en texte (une traduction automatique en anglais est aussi disponible).

    Pour améliorer la qualité de notre production, nous sommes preneurs de vos retours dans les commentaires :

    • qu'est-ce que vous avez aimé dans cet épisode ?
    • qu'est-ce que vous amélioreriez ?
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    LinuxFr

    Revue de presse de l’April pour la semaine 30 de l’année 2026


    Internet
    Publié le
    mardi 28 juillet 2026 10h33
    Importé le
    mardi 28 juillet 2026 13h04

    Cette revue de presse sur Internet fait partie du travail de veille mené par l’April dans le cadre de son action de défense et de promotion du logiciel libre. Les positions exposées dans les articles sont celles de leurs auteurs et ne rejoignent pas forcément celles de l’April.

    [Numerama] Faille Januscape: comment OVHcloud a patché 1 million de VM

    ✍ Amine Baba Aissa, le mardi 21 juillet 2026.

    Dans un article de blog détaillé, le CISO d’OVHcloud raconte comment l’hébergeur français a corrigé en urgence une faille critique dans le logiciel qui fait tourner ses machines virtuelles, sur un parc d’un million d’entre elles.

    [Les Numeriques] Migrer vers le logiciel libre ne suffira pas: le format de fichier reste le vrai verrou de Microsoft

    ✍ Aymeric Geoffre-Rouland, le lundi 20 juillet 2026.

    La souveraineté numérique française se joue jusque dans l’extension d’un fichier. Derrière les DOCX, XLSX et PPTX qui circulent chaque jour dans l’administration, le standard OOXML entretient une dépendance invisible à Microsoft, jusque dans la conservation de la mémoire publique.

    [Numerama] IA open source vs open weight: quelles sont les différences?

    ✍ Amine Baba Aissa, le dimanche 19 juillet 2026.

    Deux termes, une confusion permanente et une industrie qui en joue: open source et open weight n’ont rien à voir, et la distinction pèse aujourd’hui sur des enjeux de souveraineté et de sécurité.

    Et aussi:

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    CERCLL

    Le projet Debian s’interroge sur son possible usage des LLM.


    Provence-Alpes-Côte d'Azur 🇫🇷
    Publié le
    mardi 28 juillet 2026 10h14
    Importé le
    mardi 28 juillet 2026 13h03
    Une discussion a été ouverte au sein du projet sur la manière dont il faut considérer les participations au code quand elles sont soutenues par les LLM. Ce n’est pas la première fois que la communauté essaie de statuer sur l’IA générative. Debian a ouvert une résolution générale (GR) sur l’usage des LLM au sein […]
    CERCLL

    L’April invite à participer à la « Fête des Possibles » 2026 pour toucher de nouveaux publics.


    Provence-Alpes-Côte d'Azur 🇫🇷
    Publié le
    mardi 28 juillet 2026 10h11
    Importé le
    mardi 28 juillet 2026 13h03
    Une nouvelle édition de la Fête des Possibles, initiée et coordonnée par le Collectif pour une Transition Citoyenne, aura lieu du 11 septembre au 11 octobre 2026. Des centaines d’événements seront organisés partout en France et en Belgique pour valoriser les actions concrètes en faveur d’un avenir plus durable et solidaire. Le logiciel libre a […]
    April

    Revue de presse de l’April pour la semaine 30 de l’année 2026


    France 🇫🇷
    Publié le
    lundi 27 juillet 2026 21h42
    Importé le
    mardi 28 juillet 2026 05h03

    Cette revue de presse sur Internet fait partie du travail de veille mené par l’April dans le cadre de son action de défense et de promotion du logiciel libre. Les positions exposées dans les articles sont celles de leurs auteurs et ne rejoignent pas forcément celles de l’April.

    [Numerama] Faille Januscape: comment OVHcloud a patché 1 million de VM

    ✍ Amine Baba Aissa, le mardi 21 juillet 2026.

    Dans un article de blog détaillé, le CISO d’OVHcloud raconte comment l’hébergeur français a corrigé en urgence une faille critique dans le logiciel qui fait tourner ses machines virtuelles, sur un parc d’un million d’entre elles.

    [Les Numeriques] Migrer vers le logiciel libre ne suffira pas: le format de fichier reste le vrai verrou de Microsoft

    ✍ Aymeric Geoffre-Rouland, le lundi 20 juillet 2026.

    La souveraineté numérique française se joue jusque dans l’extension d’un fichier. Derrière les DOCX, XLSX et PPTX qui circulent chaque jour dans l’administration, le standard OOXML entretient une dépendance invisible à Microsoft, jusque dans la conservation de la mémoire publique.

    [Numerama] IA open source vs open weight: quelles sont les différences?

    ✍ Amine Baba Aissa, le dimanche 19 juillet 2026.

    Deux termes, une confusion permanente et une industrie qui en joue: open source et open weight n’ont rien à voir, et la distinction pèse aujourd’hui sur des enjeux de souveraineté et de sécurité.

    Et aussi:
    Emmabuntüs

    July 27, 2026 EmmaDE6 1.02: Accessibility Improvements


    Occitanie 🇫🇷
    Publié le
    lundi 27 juillet 2026 21h00
    Importé le
    mardi 28 juillet 2026 05h03
    The Emmabuntüs Collective is pleased to announce the release, on July 27, 2026, of the update to Emmabuntüs Debian Edition 6 1.02 64-bit, based on Debian 13.6 “Trixie” and featuring the Xfce/LXQt desktop environments. This new evolution of our distribution … Lire la suite­­
    Emmabuntüs

    Le 27 juillet 2026, EmmaDE6 1.02 : amélioration de l’accessibilité


    Occitanie 🇫🇷
    Publié le
    lundi 27 juillet 2026 20h30
    Importé le
    lundi 27 juillet 2026 21h04
    Le Collectif Emmabuntüs est heureux d’annoncer la sortie pour le 27 juillet 2026, de la mise à jour de l’Emmabuntüs Debian Édition 6 1.02 64 bits basée sur la Debian 13.6 Trixie et les environnements XFCE/LXQt. Cette nouvelle évolution de … Lire la suite­­
    Koumbit

    Koumbit cherche un-e développeuse-eur WordPress et Drupal


    Autre 🇴🇹🇭🇪🇷
    Publié le
    lundi 27 juillet 2026 19h06
    Importé le
    lundi 27 juillet 2026 21h06
    Offre d'emploi

    Koumbit recherche un-e développeuse-eur PHP avec expérience en WordPress et Drupal, et motivé-e à travailler dans un collectif non-hiérarchique. Ce poste demande 4+ ans et plus d'expérence et est idéal pour les développeuses-eurs qui souhaitent travailler de près avec les client-e-s tout en s'impliquant dans les tâches collectives de Koumbit.

    Qu'est-ce que travailler chez Koumbit

    Koumbit est un organisme à but non lucratif basé à Montréal qui développe des sites web et gère une infrastructure pour une clientèle locale et internationale depuis 2004.

    Nous sommes :

    • Un collectif autogéré de travailleuses-eurs en informatique libre
    • Un environnement de travail non-traditionnel et organisé dans une structure non-hiérarchique
    • Des gens engagés envers nos principes fondateurs d'ouverture, d'égalité et de respect pour l'autonomie des travailleuses-eurs
    • Spécialisé-e-s dans le logiciel libre (free and open source software, foss)

    Ce que vous allez faire

    • Travailler avec des client-e-s et des collègues pour planifier, structurer et exécuter des projets de développement web
    • Communiquer avec les client-e-s et les membres de l'équipe pour comprendre les exigences des projets
    • Construire, configurer et maintenir des sites web construits avec des outils comme Wordpress et Drupal
    • Gérer des projets de développement, y compris la coordination, les réunion avec les client-e-s et la priorisation des besoins des projets
    • Analyser les demandes des client-e-s et préparer des estimations pour les tâches de développement
    • Travailler dans un environnement de développement basé sur GNU-Linux et le logiciel libre (FOSS)
    • Participer activement à environ 3 réunions d'équipe par mois, à des projets internes et à la prise de décision collective, en exprimant son opinion et en réfléchissant de manière critique sur la façon dont notre collectif fonctionne

    Ce qu'on recherche

    • Maîtrise du français écrit et parlé, avec compétence en anglais
    • Autonome, organisé-e, proactif-ve et communicatif-ve
    • Curiosité et motivation pour apprendre et développer des compétences techniques
    • Forte capacité en résolution de problèmes tout en ayant une facilité pour demander de l'aide et des commentaires de ses collègues
    • Polyvalent-e dans la gestion de diverses responsabilités au sein de l'équipe web (correction de bugs, support technique, construction de sites, analyse de code, communication avec les client-e-s)
    • Capable de fournir formation et support aux client-e-s avec des compétences techniques variées

    Compétences techniques

    • 4+ ans d'expérience en développement de sites web avec Drupal
    • 2+ ans en développement de sites web avec WordPress
    • Expérience avec HTML, CSS, JavaScript, SASS, jQuery
    • Expérience en développement d'extensions (plugins), de modules ou de thèmes
    • Confortable avec Linux et des outils en ligne de commande comme git, composer, drush, wp-cli, npm
    • Expérience avec des outils de gestion de projet (nous utilisons Redmine)
    • Programmation et administration de serveurs pour le développement web (PHP, mySQL, Apache)
    • Être en mesure de mener un projet à terme sans l'utilisation d'intelligence artificielle

    Atouts

    • Migration de sites entre différents CMS ou versions de CMS (Drupal x.x -> Drupal x.x, Drupal -> WordPress, etc.)
    • Expérience en intégration de services tiers dans WordPress et Drupal
    • Expérience avec Backdrop CMS
    • Expérience dans le secteur communautaire, à but non lucratif, ou dans un contexte d'auto-gestion
    • Expérience en communication externe et promotion ("outreach")
    • Enthousiaste à l'idée de prendre des tâches non-techniques qui sont cruciales au bon fonctionnement du collectif (p.ex: facturation, gestion des ressources humaines, prise de décisions administratives, etc.)

    Avantages

    • Participer au processus décisionnel qui oriente l'avenir du collectif et influence votre quotidien au travail
    • Télé-travail
    • Horaire très flexible, c'est à vous de l'établir avec votre équipe et le collectif
    • Deux congés fériés supplémentaires par année (le 8 mars et le 1er mai)
    • Congés payés de 3 semaines par an dès la 2e année, et de 4 semaines dès la 3e année

    Ce qui est intéressant à savoir

    • Ce poste est entre 25h et 30h par semaine, avec possibilité d'ajuster au besoin. Le taux horaire actuel est de 24.77$ pour tou-te-s les membres du collectif.
    • Le travail se fait majoritairement à distance car nous n'avons plus de bureaux physiques.

    Ce processus d'embauche priorise les candidatures de personnes socialement exclues et marginalisées dans le domaine des technologies, particulièrement les personnes trans et non-binaires et les femmes. Koumbit encourage les personnes en situation de handicap, les personnes racisées, les membres des premières nations, les personnes métisses et inuites, les personnes queers et les personnes ayant été incarcérées à appliquer. Si vous faites face à de la discrimination sociale et croyez que nous devrions en tenir compte, n'hésitez pas à le mentionner.

    Une lettre de présentation est nécessaire, nous ne considèrerons pas les candidatures qui n'en ont pas. Cette lettre devrait s'articuler autour de vos motivations à travailler chez Koumbit.
    Si vous avez utilisé de l'IA générative afin de produire votre lettre, merci de bien vouloir le divulguer.

    Si ce poste vous intéresse, veuillez envoyer votre CV et une lettre de motivation par courriel à embauche@koumbit.org au plus tard le 16 août 2026.

    Nous remercions tou-te-s celles et ceux qui prendront le temps de répondre à cette offre d'emploi, mais nous ne contacterons que les personnes que nous aurons sélectionnées pour une entrevue.

    ritimo

    Renseignement, armée, santé, entreprises... Palantir à la conquête de l'Europe


    Île-de-France 🇫🇷
    Publié le
    lundi 27 juillet 2026 17h20
    Importé le
    lundi 27 juillet 2026 21h04

    Palantir, grande entreprise étatsunienne de logiciels spécialisée dans l'analyse de données massives, cherche à gagner de nouveaux clients en Europe, du côté des entreprises comme des gouvernements. La multinationale profite des situations de crise pour offrir ses services gratuitement, puis enchaîne avec des contrats très lucratifs dont il est de plus en plus difficile de sortir.

    - Articles et traductions / service public, multinationale, armement, santé, veille internationale, article, technologie, surveillance de masse, numérique, données personnelles, GAFAM
    Root66

    Cet été, prenez le temps de (re)découvrir nos conférences en replay !


    Île-de-France 🇫🇷
    Publié le
    lundi 27 juillet 2026 16h25
    Importé le
    mardi 28 juillet 2026 13h03

    L'année a été riche en conférences, ateliers et rencontres. Mais entre le travail et les activités du quotidien, il n'est pas toujours facile de trouver le temps d'assister à toutes les conférences... ou même de regarder les replays.

    L'été change un peu la donne :)

    Une soirée pluvieuse, une après-midi trop chaude pour mettre le nez dehors, quelques heures de train ou un moment de calme entre deux escapades… l'été est souvent l'occasion de ralentir un peu. Et si c'était le bon moment pour regarder cette conférence que vous aviez mise de côté ?

    Depuis l'année dernière, Root66 publie progressivement les enregistrements vidéos de ses conférences sur sa chaîne PeerTube. Nous vous proposons de profiter de cette pause estivale pour (re)voir quelques-uns des temps forts de cette année.

    Au programme de cet été :

    Faut-il être fiché S pour utiliser GrapheneOS ? , avec Benzo et Sam Hadow (Journées du Logiciel Libre 2026).

    GrapheneOS est souvent présenté comme le système d'exploitation le plus sécurisé pour les smartphones. Cette conférence revient sur ses promesses, son fonctionnement et répond à une question que beaucoup se posent : faut-il être un expert pour l'utiliser au quotidien ?

    Nix(OS), un écosystème fiable aux super pouvoirs , avec Alex (Journées du Logiciel Libre 2026).

    Découvrez une approche originale de Linux qui mise sur la reproductibilité, la fiabilité et la simplicité d'administration.

    Découvrez Git pas à pas ! (nouveauté !), avec Alex.

    Vous avez toujours entendu parler de Git sans jamais oser vous y mettre ? Cette introduction progressive vous permettra de découvrir un gestionnaire de versions devenu incontournable pour développer des logiciels et collaborer sur du code.

    L'IA n'existe pas , avec Stéphane Bortzmeyer.

    L'IA est partout. Mais de quoi parle-t-on vraiment ? Stéphane Bortzmeyer démonte quelques idées reçues et propose un regard plus nuancé sur un sujet omniprésent dans notre société.

    Quelles suites bureautiques libres pour remplacer Microsoft Office ? , avec Cath et Eda (connexion requise).

    Un tour d'horizon des deux principales alternatives libres et gratuites pour créer et partager vos documents, présentations et tableurs.

    Bel été à toutes et à tous, et bon visionnage !

    Projet Internet et Citoyenneté

    Stand Up Sciences France


    Occitanie 🇫🇷
    Publié le
    lundi 27 juillet 2026 10h36
    Importé le
    lundi 27 juillet 2026 13h05
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