L'Agenda du Libre

Logiciels, Arts, Données, Matériels, Contenus, Communs, Internet...

À proximité

Actualités des organisations

LinuxFr

15 ans de projets libres : bilan


Internet
Publié le
samedi 25 juillet 2026 08h00
Importé le
samedi 25 juillet 2026 13h03

Il y a 15 ans j’écrivais un article faisant le résumé de ma première année d’activité en tant que développeur de logiciel libre. J’ai ensuite fait des bilans réguliers durant les 9 ans qui ont suivi où j’y ai discuté de sujets divers et variés tels que les premiers pas, la contribution, les échecs, etc.

Je pensais avoir conclu ce cycle mais plus tard, après avoir vécu de nouvelles aventures comme voir le projet Kitsu prendre son essor, collaborer avec le projet Blender, ou devenir parent, je me suis dit que je pouvais encore partager des choses. Voici donc mon retour d’expérience de ces cinq dernières années à temps plein sur Kitsu !

Sommaire

Il y a 15 ans j’écrivais un article faisant le résumé de ma première année d’activité en tant que développeur de logiciel libre. J’ai ensuite fait des bilans réguliers durant les 9 ans qui ont suivi. J’ai discuté de sujets divers et variés tels que les premiers pas, la contribution, les échecs, etc. Enfin, j’avais conclu ces 10 années sur la satisfaction que j’avais tirée de toutes ces réalisations. Je pensais avoir fait le tour mais après 5 nouvelles années, j’ai eu le sentiment d’avoir encore des choses à partager.

Durant cette période, ma contribution a été faite exclusivement sur mon projet Kitsu (licence AGPL) porté par mon entreprise CGWire. Kitsu est un logiciel de gestion de projets pour les studios d’animation et de VFX basé sur Javascript (Vue.js), Python (Flask) et Postgres. C’est une brique importante de leur système d’information. Autour de ce logiciel, nous fournissons des services d’hébergement et de support. Ce qui me permet d’en vivre à temps plein depuis maintenant bientôt 10 ans.

Pour ce bilan, après un récapitulatif sur l’état d’avancement de Kitsu, je vais aborder différents thèmes : la collaboration avec un projet à très grand succès, être parent et développeur, l’organisation de notre premier événement dédié à notre solution, trouver un modèle d’affaires viable, faire du logiciel libre à l’heure de l’IA générative, et enfin je sortirai du champ Kitsu avec des réflexions autour des données personnelles et des LLM.

Bilans précédents : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9

État du projet Kitsu

Aujourd’hui, Kitsu est reconnu comme une solution solide par tout le secteur de l’animation. Nous équipons environ 500 studios de 1 à 1000 personnes (la majorité d’entre eux est composée de 20 à 50 personnes) dans plus de 30 pays dans le monde.

Les films et séries utilisant Kitsu sont principalement des productions indépendantes. Nombre d’entre eux ont reçu des prix prestigieux avec notamment des succès récurrents au Festival d’Annecy (la référence en animation 2D) mais aussi à Cannes, aux Césars ou aux Oscars. Le film qui a reçu le plus de récompenses est Flow (pour le coup en 3D !).

C’est un résultat assez réjouissant. Toutefois, nous ne sommes jamais sortis de cette sphère indé, les gros studios ont toujours boudé notre solution, préférant le standard américain géré par Autodesk. Nous sommes donc restés sur des performances financières très modestes comparées à celles des start-ups classiques (500 k€/an de CA). Ce résultat est toutefois à mitiger, car le secteur subit une forte crise depuis 2023, y survivre est déjà une performance en soi.

Du point de vue de l’équipe, nous sommes 5 à travailler dessus à temps plein et bénéficions de contributions régulières de notre communauté (tickets, PR, plugins et récemment une application mobile). Il y a donc une activité soutenue autour du produit.

Pour ce qui est de la licence, Kitsu est toujours sous AGPL. Son installation et son usage sont pleinement documentés, mais il dépend encore beaucoup de la structure commerciale derrière (CGWire). Son fonctionnement est bien compris par plusieurs membres de la communauté, mais pas assez pour qu’ils le maintiennent eux-mêmes.

En somme, le projet avance lentement mais sûrement et se porte bien. L’outil remplit son rôle, la communauté est contente et se développe. Nous avons pu conserver la licence tout du long et l’adoption est grandissante.

La rencontre avec Blender

À travers mon projet précédent, feu Cozy Cloud, et plus récemment les événements OSS Founders, j’avais déjà eu l’occasion de rencontrer des fondateurs de projets libres populaires. Parmi eux, on compte les CEO de Matomo, Nextcloud ou Strapi. Ces échanges sont toujours grisants, intéressants et informatifs, mais ça n’est pas allé plus loin que quelques bonnes discussions et poignées de main.

Avec Kitsu, pour la première fois, j’ai eu l’occasion de collaborer directement avec un projet libre à succès et pas des moindres : Blender (un outil de création 3D en plein boom). J’ai non seulement pu assister aux premières loges de leur ascension récente, mais j’y ai aussi un peu participé.

En effet, la plupart des studios utilisant Blender se sont tournés naturellement vers notre solution pour gérer leurs projets. La fondation portait un outil similaire de gestion (Attract) mais son développeur principal n’était autre que Francesco Siddi (aujourd’hui CEO). Son implication grandissante dans tous les domaines de la fondation lui laissait peu de temps pour s’en occuper. Voyant les progrès de Kitsu, il s’est tout simplement dit qu’il était plus simple de nous soutenir que de continuer à maintenir son projet.

Ainsi, Kitsu a été choisi pour suivre les projets vidéo du Blender Studio, mais a aussi été plébiscité par celui-ci. Nous avons donc gagné en notoriété et avons bénéficié d’une visibilité internationale. Le studio ne s’est pas arrêté là puisqu’il nous a également un peu soutenus financièrement en commandant quelques fonctionnalités dans le logiciel. En contrepartie, notre logiciel leur a bien été utile pour s’organiser et faciliter la création de leurs films. J’en profite tout de même pour les remercier une nouvelle fois pour leur aide !

Un autre élément important, qui nous a beaucoup impactés, c’est la présentation que Ton Roosendal m’a faite du projet Blender lors de ma visite au studio (encore CEO à l’époque, mais il intervenait moins car il avait commencé les soins du cancer dont il sera guéri plus tard). Il a partagé avec moi les valeurs profondes de la fondation. Leur mission principale est de donner à n’importe quel artiste la liberté de créer en lui fournissant des outils de création numérique haut de gamme. Blender est en fait bien plus qu’un logiciel, c’est un vrai mouvement pour un monde plus ouvert.

Ce qui m’a amené à pousser la mission de Kitsu dans ce sens : l’idée n’était plus seulement de permettre de collaborer sereinement au sein des équipes d’animation. Nous voulions aussi permettre à n’importe quel studio dans le monde d’avoir les outils d’organisation et la méthode pour mener un projet de long métrage ou de série au bout, malgré des budgets toujours plus serrés.

En effet, les narratifs de film d’animation sont encore trop peu diversifiés et s’inspirent souvent de ceux de Disney. Chaque film indépendant qui émerge propose une autre vision du monde. Cette diversité nous libère des conceptions véhiculées par les films à grands budgets. Comme les maigres budgets des films indés ne suffisent pas toujours à finaliser le projet avec la qualité souhaitée, de bons outils d’organisation sont nécessaires pour optimiser les efforts. Ceux-ci étaient difficilement accessibles (chers et complexes à mettre en œuvre), Kitsu de par son aspect libre et sa simplicité, a rendu possible l’utilisation de ces outils.

De cette manière, de nombreuses œuvres originales comme Flow, Jim Queen, In Waves, Linda veut du poulet, Allah n’est pas obligé ont pu aller au bout de leur vision artistique. Et dans le monde entier, le phénomène s’est répété, comme encore récemment avec des films comme Bravecat en Amérique latine ou Igi (en cours) en Géorgie. Ces nouveaux points comptent, car ils libèrent nos imaginaires en nous offrant un autre regard sur le monde.

Vous l’avez compris : rencontrer et être accepté par l’équipe et la communauté de Blender a été transformateur pour notre projet. Nous avons, d’une part pu étendre notre visibilité, mais surtout viser une finalité encore plus porteuse.


Diapositive de présentation du pipeline du Blender Studio

Logiciel libre et parentalité

Dans un tout autre registre, il y a 3 ans environ je suis devenu père. Cet heureux événement a eu un impact significatif sur mes projets et mes contributions.

Cela ne surprendra personne, mais ça prend beaucoup de temps et d’énergie d’être parent. D’autant plus que cela s’est passé sur fond de crise du secteur de l’animation, ce qui a fait que je n’ai pas pu vraiment lever le pied sur Kitsu.

J’ai donc forcément dû sacrifier pas mal d’activités. À partir de ce moment-là, toute contribution était devenue trop difficile pour que je me motive. J’ai dû aussi arrêter l’organisation des meetups que j’ai mentionnés dans mon précédent post. Même suivre l’actualité des différentes associations du libre ne m’était pas toujours facile.

Mon emploi du temps a été chamboulé et les soirées drainaient suffisamment mon énergie pour me démotiver à regarder d’autres dépôts de code ou à démarrer de nouveaux projets. J’ai donc pris conscience à quel point c’est difficile pour un parent de contribuer. Je suis d’autant plus admiratif quand je rencontre un développeur parent désormais.

Pour tempérer, cela s’améliore avec le temps. Pour preuve, j’ai pu écrire cet article ! Et cette situation peut aussi être vue comme l’occasion de se donner des limites strictes et de se concentrer sur un problème donné plutôt que de papillonner sur plein de projets différents.

La pression de l’offre gratuite

Vouloir vendre un logiciel “gratuit” n’est pas chose aisée. En réalité, on vend de l’hébergement et du support autour de Kitsu. Alors, certes, l’accès gratuit facilite la dissémination, mais cela nous amène aussi à quelques écueils.

Un premier souci est que les installations auto-hébergées sont rarement propres et que le logiciel n’est pas toujours utilisé de façon optimale. Cela nous arrive donc de croiser des utilisateurs mécontents sans comprendre l’origine du problème. Mais quand on creuse un peu, ils utilisent une version auto-hébergée et n’ont pas la dernière version ou ne sont simplement pas au courant de la disponibilité d’une fonctionnalité.

Les studios pensent faire des économies en se passant de nous, mais se priver d’un éditeur pour un logiciel clé a aussi un coût (installation, maintenance, impact des incidents, sous-optimisation). Et cela nous impacte négativement aussi dans le sens où on peut générer de l’insatisfaction sans que nous y puissions faire quoi que ce soit.

Ce problème est tout de même compensé par un autre phénomène : beaucoup de gens sont contents de pouvoir accéder à ce type d’outils alors que leur budget ne le permet pas. On ne compte plus les studios qui viennent nous remercier sur notre stand sans qu’on ait jamais entendu parler d’eux.

Pour autant, cela crée une situation où notre plus gros concurrent devient nous-mêmes. Nous sommes contraints d’argumenter en notre faveur auprès d’un utilisateur déjà convaincu. Il nous est aussi arrivé d’avoir des clients utilisant notre cloud, qui, au renouvellement, nous annoncent le prix qu’ils souhaitent payer en nous menaçant de basculer en auto-hébergement si nous refusons.

Et avec la crise du secteur, beaucoup de studios ont décidé de basculer sur la version auto-hébergée. Récemment, nous avons lancé une offre légère de support à petit prix. Le succès a été très timoré. Cela nous a mis dans la position inconfortable de devoir quémander des sous à des sociétés qui tirent un bénéfice conséquent de notre solution.

Cela crée une situation difficile à gérer. Nous ne l’avions pas anticipé, nous pensions que les productions avec des budgets significatifs n’oseraient pas se priver de la garantie de fonctionnement proposée par le fournisseur.

Ce manque à gagner freine clairement notre progression et surtout nous met toujours sur le fil. Quand les perspectives ne sont pas bonnes, cela nous met particulièrement sous pression. Malgré la dynamique vertueuse du logiciel libre, cela peut aussi engendrer des situations désagréables pour les mainteneurs. Pour pallier à ça, nous essayons aussi de mettre en place des fonctionnalités propriétaires externes au logiciel : système de synchronisation entre différents studios, serveur MCP, optimisations des traitements vidéo, configuration multi-régions, etc. Nous avons pas mal d’espoir que cela remotive les studios avec un budget à rebasculer sur une offre complète.

Pour résumer, le fait que Kitsu soit libre stimule énormément l’écosystème de l’animation. Pour autant, cela génère une pression importante sur l’entreprise soutenant son développement. Maintenir le projet à flot tout en restant libre requiert beaucoup de travail.

Standardisation

Mais le fait que l’application se diffuse facilement fournit aussi un avantage non négligeable : petit à petit, l’outil devient le standard de l’industrie. D’autant plus que notre modèle de données et nos interfaces sont plutôt légers comparés aux offres concurrentes. Kitsu est donc l’outil facile à adopter, sur lequel on peut démarrer très vite en passant de studio en studio.

Encore mieux, chaque studio peut scripter facilement des connexions avec ses propres outils et avec le Kitsu d’un autre studio. Comme il est courant de fonctionner en coproduction (plusieurs studios financent et fabriquent le projet), le côté standard de Kitsu facilite bien la collaboration.

Côté école, Kitsu a la cote aussi. Pour les étudiants, la facilité de prise en main les aide à mettre en place leurs premiers projets. Cela leur fournit aussi un cadre de studio. Ainsi, ils seront ce qui est attendu d’eux en matière de reporting et de communication une fois qu’ils intégreront une équipe. Les futurs professionnels de l’image connaissent déjà Kitsu et seront motivés pour en parler.

Étant donné que la difficulté du film réside dans la partie artistique, fournir une brique clé en main, facilement accessible, retire une bonne épine dans le pied à toutes les parties prenantes de l’industrie. Quand Kitsu devient le choix par défaut, le problème de l’outil d’organisation se règle. Les équipes de production peuvent se concentrer sur leurs métiers respectifs et, par conséquent, livrer de plus beaux films.

Le premier Kitsu Summit

Fort de ce succès, nous avons pu organiser le premier événement sur une journée entièrement dédiée à notre projet. 70 personnes ont été réunies autour de 12 conférences parlant de l’utilisation de Kitsu. Nous avons aussi accueilli quelques sponsors.

Cela nous a permis de faire se rencontrer tout un tas d’acteurs de notre écosystème. La communauté a pu échanger dans la joie et la bonne humeur. Nous avons aussi discuté avec tout un tas de personnes que nous ne voyons jamais directement. Ce genre d’événements est évidemment très stimulant.

Nous avons également pu récupérer beaucoup de captations vidéo. Ce qui nous a fourni un conséquent matériel vidéo à diffuser. Cela renforce notre crédibilité. Toutefois, organiser un tel événement a requis beaucoup d’énergie et a été assez coûteux (nous étions largement à perte). Nous ne sommes donc pas encore en capacité d’en faire un tous les ans, mais la motivation pour un autre est là !


Keynote d’ouverture au Kitsu Summit 2026

Le code à l’heure de l’IA générative

Comme si la crise du secteur ne suffisait pas, notre métier de développeur a été révolutionné récemment. Les IA génératives génèrent du code correct rapidement. Quand j’enfile ma casquette de développeur, je passe donc plus de temps à discuter avec un agent qu’à intervenir sur le code directement.

Bien qu’étant une petite équipe, ces nouvelles possibilités, nous ont pas mal occupés. Nous avons pu lancer des refactorings longtemps attendus, en planifier d’autres et lancer des audits à répétition sur notre existant (à chaque avancée des modèles). Nous avons pu aussi prendre beaucoup plus de tickets. En interne, nous avons également développé plein de petits utilitaires pour nous faciliter la vie, surtout au niveau de notre infrastructure d’hébergement.

La partie assurance qualité du projet a été la plus boostée, mais nous avons aussi pu fournir de nombreuses fonctionnalités rapidement et trouver des solutions à des problèmes posés depuis longtemps (exemple : appliquer une gomme sur des dessins vectoriels).

Les contributions ne sont pas en reste. Elles sont déjà plus nombreuses, plus conséquentes, et de meilleure qualité. Voici quelques exemples : support d’OpenID, serveur MCP, app mobile pour valider les vidéos stockées sur la plateforme, plugin applicatif, etc. Pour les encaisser, nous faisons appel aux modèles eux-mêmes afin de faciliter les relectures.

Néanmoins, qui dit plus de code, dit plus de travail. Cela nous demande aussi de repenser notre organisation en vue de gérer cette nouvelle masse. Surtout si les contributions et tickets s’accélèrent, nous allons devoir revoir complètement notre infrastructure d’intégration continue (automatisation de l’analyse et traitement des tickets, des pull requests, des remontées Sentry, etc.).

Nous avons aussi pu utiliser pour la première fois Kitsu pour gérer un projet de développement complet. En effet, lancer un agent sur un projet long n’offre pas de retours clairs sur l’avancement. Avec notre outil, nous avons pu suivre toute la progression, fournir des retouches via notre système de discussion et surtout nous avons pu tracker la consommation complète de tokens (ainsi que le temps total passé). C’est un usage détourné de Kitsu mais c’est intéressant qu’à l’heure de l’IA, les développements se suivent plus comme un projet industriel classique : de manière linéaire avec un suivi de consommation.

Mais tout ceci vient avec de lourdes contreparties. La manière dont sont fabriqués et distribués les modèles est délétère : extraction massive de ressources, esclavagisme des travailleurs du clic, consommation excessive d’énergie, concentration du contrôle des modèles et communication menaçante des acteurs du secteur. Et pour revenir à un souci plus terre-à-terre, le prix du token n’est pas encore déterminé. Ce qui est possible aujourd’hui ne le sera pas forcément demain.

Pour mitiger ces aspects, nous avons rédigé un manifeste pour placer quelques garde-fous : https://www.cg-wire.com/sustainable-ai-manifesto. Ces lignes nous permettent de garder un minimum de respect pour nos utilisateurs, mais elles ne résolvent pas tous les problèmes mentionnés.

Dans les autres aspects négatifs, j’aimerais aussi souligner le fait que la perte de contrôle induite par l’utilisation d’un logiciel tiers, n’est pas négligeable. On passe d’un stade où on peut tout coder chez soi sans connexion internet et de manière privée à une situation où on envoie tout sur un cloud extérieur facturé à l’usage et analysant nos données (Andrew Kelley en parle mieux que moi).

Les reviews aussi sont plus délicates. Avant, faire une review permettait de faire progresser le contributeur. Désormais, la review sert principalement à valider le code. L’impact d’une relecture est donc moindre. Il faut aussi revoir beaucoup plus de code généré avec une logique exhaustive. Certes, les modèles respectent les règles de l’art, mais pour autant la charge cognitive à la relecture est plus importante.

Autre souci, les agents de code poussent à la consommation et proposent toujours d’aller plus loin. L’agent ne se fatiguant jamais, le fait de définir des limites devient difficile. Minimalisme et code agentique ne font pas bon ménage.

Enfin, le plaisir de coder n’est plus le même. Passer une bonne journée à résoudre des problèmes, nettoyer son code, écrire la documentation associée est bien plus plaisant que de discuter des fonctionnalités, de l’architecture et des objectifs avec un LLM.

Voilà pour un premier tour d’horizon. Le sujet de l’IA générative dans le code est très complexe. Je n’ai pas de recommandation à faire. L’idée ici est de partager un premier retour d’expérience. Ce changement est encore très récent et il est difficile d’avoir du recul dessus. Au passage, je recommande l’excellente publication Limites Numériques, qui pose pas mal de bonnes questions sur le sujet des LLM et IA génératives, notamment sur la partie expérience utilisateur.


Développement d’un serveur MCP suivi avec Kitsu

IA et données personnelles

Cela me permet de faire la transition vers un sujet qui me tient particulièrement à cœur : la question des données personnelles (cf. l’ère Cozy Cloud). En effet, à travers les interactions avec les LLM, nous produisons et fournissons des données personnelles plus que jamais. Le besoin de récupérer le contrôle dessus se fait donc encore plus ressentir.

D’autant plus qu’un nouveau champ d’usage semble possible. Puisqu’avec plus de données de contexte, les réponses deviennent plus pertinentes et peuvent se baser sur des rapprochements intelligents. La mise à disposition d’un assistant virtuel paré à nous servir devient envisageable.

Aujourd’hui, des outils libres comme Hermes ou OpenClaw permettent déjà de mettre en place un tel agent pour organiser nos besoins personnels. Mais pour en tirer pleinement parti, il faut un accès à un LLM local (très coûteux aujourd’hui) et à des données personnelles structurées et privées. On peut évidemment fonctionner avec des LLMs du marché et la suite Google mais cela revient à se livrer totalement à un acteur tiers. Et comme on l’avait constaté avec Cozy Cloud, les données sont trop fragmentées entre plateformes concurrentes. C’est donc plus difficile de faire ça aussi bien qu’avec des services maîtrisés et déployés sur son propre hardware.

J’ai aussi pu observer que le principe d’autohébergement s’est popularisé : le Mac Studio est en rupture de stock, le Framework Desktop a un succès retentissant, Google propose des VM personnelles (Gemini Spark), NVidia propose sa box, etc. Toutefois, s’auto-héberger devient de plus en plus un sport de riches. Le prix du matériel explose et pour faire tourner un bon LLM, il faut compter plusieurs milliers d’euros.

Tout ça pour dire que l’informatique personnelle va probablement prendre une nouvelle dimension, mais cela profitera probablement surtout aux classes très aisées. Je suivrai tout de même cela de près et encouragerai toute initiative libre et protectrice de la vie privée dans ce domaine.

Conclusion

Ces cinq dernières années ont été très riches en événements, apprentissages, rencontres et découvertes.

Même si j’ai moins codé, j’ai beaucoup appris sur les dynamiques du logiciel libre et des modèles d’affaires liés tout en suivant les dernières évolutions technologiques. Mais surtout, j’ai pu voir mon projet se développer et rendre ses utilisateurs heureux. Enfin, j’ai pu travailler avec un des projets les plus excitants du monde libre.

Mon constat est que réaliser un projet utile et libre a un impact positif net sur le secteur ciblé. Cela amène à faire des rencontres inespérées auparavant. Mais plus l’outil progresse, plus l’alimenter nécessite des moyens conséquents. Les trouver requiert beaucoup d’énergie et amène à des situations ingrates. C’est dans ces moments que la mission prend tout son sens. Il faut savoir pourquoi on se lève le matin pour garder la motivation et trouver l’énergie pour continuer.

Kitsu a aussi permis à une brique libre de faire une percée dans un secteur où les solutions propriétaires étaient quasi omniprésentes (en dehors de l’adoption récente de Blender). C’est un pas de plus vers un monde numérique plus vertueux.

Tout ceci n’a pas été de tout repos, mais je dois dire que c’est une sacrée aventure dont je ne me lasse pas. J’ai tout de même hâte d’arriver à une forme de stabilité. Les aléas du marché créent une incertitude qui n’est pas toujours confortable. J’espère pouvoir vous dire que j’y suis arrivé lors de mon prochain bilan en y ajoutant plein d’autres apprentissages et nouvelles !


Session de validation de plans dans Kitsu (images : Wing it par le Blender Studio)

Questions-réponses tirées du journal

Est ce que tu penses que les difficultés dont tu parles sont liées à votre licence ? (piratebab2)

Avec la licence libre, on perd l’effet d’entraînement qui permet d’avoir plus de fuel pour continuer à faire grossir l’équipe et de rajouter des services. Et comme le marché est petit, d’une certaine manière ça diminue le nombre d’entreprises atteignables. Avec une approche propriétaire, il aurait été plus difficile de convaincre les premiers utilisateurs et le côté standard aurait été plus difficile à atteindre et la crise nous aurait aussi impactés. Ça n’aurait pas été simple non plus.

Avez-vous pensé à faire de la formation pour mettre du beurre dans les épinards ? (piratebab2)

Nous avions essayé sans succès, mais c’est peut-être une idée à relancer maintenant que la surface fonctionnelle du logiciel est plus importante. D’autant plus que les formations sont beaucoup subventionnées dans le secteur. Le coût pour un studio est faible.

Vous pouvez fournir une assistance à la mise en place de l’auto-hébergement, puis un contrat de maintenance (piratebab2)

Oui on a ajouté ça récemment avec notre programme Partners : https://www.cg-wire.com/partners/
Ça prend un peu, on va essayer de pousser ça pour se créer un flux de revenu supplémentaire. Si ça prend vraiment ça peut nous booster significativement (100 studios qui s’inscrivent = 350k€ / an en plus).

Pour pouvoir faire des formations professionnelles dont le paiement est pris en charge par les dispositifs en vigueur il faut avoir une certification Qaliopi ce qui entraîne des frais non négligeables parce que c’est payant. (Ysabeau 🧶)

Merci pour les infos. Dans le secteur de l’animation c’est L’AFDAS qui gère tout ça (la plupart des gens sont intermittents du spectacle), et idéalement il faut passer par un organisme de formation agréé.

Merci pour les suggestions !

Télécharger ce contenu au format EPUB

Commentaires : voir le flux Atom ouvrir dans le navigateur

CERCLL

L’Union Européenne inflige une amende de 890 millions d’euros à Google, quitte à fâcher Trump.


Provence-Alpes-Côte d'Azur 🇫🇷
Publié le
samedi 25 juillet 2026 07h37
Importé le
samedi 25 juillet 2026 13h03
La commission européenne sanctionne Google pour avoir appliqué des méthodes anticoncurrentielles. Au risque de subir des représailles de Donald Trump, toujours prompt à protéger les intérêts des entreprises américains. Donald Trump risque de voir rouge. Ce jeudi, L’Union européenne a infligé à Google un total de 890 millions d’euros d’amendes, pour des atteintes à la concurrence […]
CERCLL

Ubuntu 26.04 planque ses mises à jour (et c’est fait exprès).


Provence-Alpes-Côte d'Azur 🇫🇷
Publié le
samedi 25 juillet 2026 07h33
Importé le
samedi 25 juillet 2026 13h03
Ce qu’il faut retenir Ubuntu 26.04 LTS est disponible depuis avril, et si vous l’avez installée, vous avez peut-être remarqué un truc : **Plus aucune notification de mise à jour !**L’icône qui vous prévenait dans la barre du haut a disparu, les pop-ups aussi. Rassurez-vous, ce n’est pas un bug mais un choix de design […]
CERCLL

Tails 7.10 revoit sa procédure d’arrêt et son lecteur vidéo.


Provence-Alpes-Côte d'Azur 🇫🇷
Publié le
samedi 25 juillet 2026 07h30
Importé le
samedi 25 juillet 2026 13h03
Si Tails 7.9 n’avait pas vraiment marqué par ses nouveautés (essentiellement quelques mises à jour logicielles), la version 7.10 comporte quelques changements plus visibles. La modification la plus importante est la bascule du processus d’arrêt par défaut vers celui de GNOME. L’équipe justifie ce choix par une procédure certes plus lente, mais qui réduit les […]
CERCLL

Pouet Admin @chapriladmin@pouet.chapril.org


Provence-Alpes-Côte d'Azur 🇫🇷
Publié le
samedi 25 juillet 2026 07h17
Importé le
samedi 25 juillet 2026 13h03
Bonjour, Du fait des vacances, nous préférons couper les inscriptions pendant 1 mois pour cause de pause des revues de modérations pour éviter de se retrouver submergé par des bots. Chaprilement,
Linux-Nantes

Septembre Octobre 2026


Pays de la Loire 🇫🇷
Publié le
vendredi 24 juillet 2026 18h00
Importé le
vendredi 24 juillet 2026 21h03
Permanences Septembre Octobre 2026 Les Permanences de Septembre 2026 auront lieu au Pole Associatif Séverine les Samedis 05 et 19 Septembre de 15H00 à 18H00. au local de l’association Pole Associatif Séverine – 8 rue de Lorraine – 44000 Nantes … Continuer la lecture
Linux-Nantes

Forum Associatif 2026


Pays de la Loire 🇫🇷
Publié le
vendredi 24 juillet 2026 17h30
Importé le
vendredi 24 juillet 2026 21h03
Linux Nantes vous convie à nous rencontrer à notre stand et assister à une présentation de notre association Samedi 05 Septembre de 09H30 à 13H00au Forum AssociatifQuartier Malakoff – Saint-DonatienPlace Rosa Parks – Boulevard de Berlin44000 Nantes       … Continuer la lecture
Infini

Sortir des GAFAM en 2026, c'est encore et toujours possible


Bretagne 🇫🇷
Publié le
vendredi 24 juillet 2026 17h23
Importé le
vendredi 24 juillet 2026 21h03

🎉 Félicitations 🎉 🆓 La route est longue, mais la voie est libre 🆓 😻 Et vous êtes probablement sur le bon chemin 😻
La première chose à faire, c'est de ne pas aller trop vite. Révolutionner votre vie numérique en un seul jour vous apportera sans doute plus de stress que de satisfaction. Alors prenez votre temps, essayez de commencer par des choses simples et faciles pour vous.
Pour une transition douce, vous n'êtes pas obligés d'abandonner un service pour commencer à en utiliser un (…)

- Actualités
La quadrature du net

QSPTAG #332 — 24 juillet 2026


France 🇫🇷
Publié le
vendredi 24 juillet 2026 17h09
Importé le
vendredi 24 juillet 2026 21h03
Bonjour à toutes et à tous ! Cette semaine, on vous explique en vidéo ce que contient la loi RIPOST qui vient d’être votée, France Travail cède, à son tour, aux sirènes du contrôle algorithmique, le Parlement…
April

Rejoignez l'équipe « Libre à vous ! » : l'équipe régie recrute


France 🇫🇷
Publié le
vendredi 24 juillet 2026 15h12
Importé le
vendredi 24 juillet 2026 21h03

Nous avons besoin d'aide, un mardi après-midi par mois (de septembre à juin) sur Paris 18e, pour assurer la réalisation du direct de notre émission de radio. Même si vous n'avez aucune expérience de la radio, n'hésitez pas à nous contacter, l'équipe vous accueillera et vous accompagnera dans la formation aux outils.

Depuis 2018, nous proposons une émission de radio intitulée Libre à vous !, diffusée chaque mardi de 15 h 30 à 17 h sur la radio Cause Commune (91.3 sur la bande FM, en DAB+ en Île-de-France et sur le site web de la radio). C'est une action importante pour la promotion et la défense des libertés informatiques, notamment parce qu'elle permet de toucher un très large public.

Depuis 2019, l'émission est gérée en autonomie par l'April, une personne prépare et anime l'émission, une autre s'occupe de la réalisation du direct (la régie).

La régie désigne à la fois :

  • les outils matériels pour la diffusion de l'émission sur la bande FM et sur Internet
  • les logiciels utilisés
  • la pièce dans laquelle se trouve une partie du matériel (console...)
  • la personne qui s'occupe de la régie le jour de la diffusion de l'émission

Une page documente la gestion de la régie dans le but de faciliter la contribution des personnes qui interviennent (bénévoles et membres de l'équipe salariée). Actuellement, en plus de l'équipe salariée, la régie est tenue par deux bénévoles, Bookynette et Julie, un grand merci à elles.

Installée dans la régie, la personne en charge de la réalisation du direct assure notamment le lancement des jingles, des pauses musicales, contrôle le niveau des sons (micros etc), gère la possible participation de personnes à distance. La personne travaille en collaboration avec celle qui prépare et anime l'émission.

L'émission est diffusée chaque mardi de 15 h 30 à 17 h, de septembre à juin, il serait bien de pouvoir s'engager à faire une régie un mardi par mois.

La principale contrainte consiste à venir au studio de la radio situé au 22 rue Bernard Dimey, 75018 Paris. L'émission est diffusée en direct à 15 h 30 précises, cependant il faut prévoir d'être au studio dès 14 h 30 pour pouvoir faire la mise en place sereinement (tâches et vérifications préalables notamment). L'escalier pour accéder au studio est un peu raide et il n'y a malheureusement pas d'accès pour les personnes à mobilité réduite.

Si cette activité au sein de l'April vous intéresse, n'hésitez pas à nous contacter. Pas besoin de compétences particulières, l'équipe vous accompagnera dans la formation aux outils.

Vous pouvez aussi nous aider en partageant cet appel avec des personnes potentiellement intéressées par l'initiation à la réalisation d'émissions de radio, et/ou en relayant notre message dans le Fediverse.

Note : il n'est pas nécessaire d'être membre de l'April pour participer à cette activité, ni d'avoir un intérêt particulier pour le logiciel libre.

Le témoignage de Julie :

J’ai répondu à cet appel [en 2023] pour découvrir la radio, le travail de la régie, du son et de la réalisation. J’avais un profil technique, je me suis donc dit que je devais pouvoir y arriver.
Cependant, j’avais peur du reste : être opérationnelle.
Finalement, j’ai été accompagnée, à mon rythme, par des personnes bienveillantes et ouvertes. Tout est bien encadré. Mon profil technique m’a aidé, mais ce n’est pas indispensable.
(source : compte Mastodon de Julie).

Commission Open Source de Telecom Valley

Azur Tech Winter 2025


Provence-Alpes-Côte d'Azur 🇫🇷
Publié le
vendredi 24 juillet 2026 11h05
Importé le
vendredi 24 juillet 2026 13h04

L’article Azur Tech Winter 2025 est apparu en premier sur Telecom Valley.

LinuxFr

Perl 5.44 est sorti


Internet
Publié le
jeudi 23 juillet 2026 10h53
Importé le
jeudi 23 juillet 2026 13h03

Perl est un langage de programmation créé par Larry Wall en 1987 (Artistic License et GPL). La version 5.44.0 est parue le 15 juillet 2026. La précédente 5.42.0 était initialement parue en juillet 2025, avec un dernier correctif 5.42.2 publié en mars 2026.

Parmi les améliorations principales :

  • paramètres nommés dans les signatures
  • foreach avec plusieurs variables peuvent maintenant utiliser des alias de références
  • fonctionnement amélioré des motifs d’expressions régulières avec /xx
  • prise en charge d’Unicode 17.0
  • nouvelle source d’entropie pour l’initialisation du générateur de nombres pseudo-aléatoires

Mais aussi 3 correctifs sécurité, quelques incompatibilités, des améliorations de performances, de documentation, etc. Reportez-vous aux notes de version pour avoir tous les détails. La suite de la dépêche décrit les améliorations principales et les correctifs sécurité.

Améliorations principales

Paramètres nommés dans les signatures

Cette version de Perl apporte la possibilité de passer des paramètres de fonction par paire nom/valeur plutôt que par position.

sub f ($x, $y, :$alpha, :$beta = undef) { ... } f( 123, 456, alpha => 789 );

Cette fonctionalité est considérée comme étant experimentale et est décrité en détail dans la partie "Signatures" de perlsub.

Les foreach avec plusieurs variables peuvent maintenant utiliser des alias de références

Perl version 5.22 avait apporté des alias à des références, permettant à la variable d’itération d’une boucle foreach de créer de nouveaux alias à une référence. Avec Perl 5.36, on pouvait itérer sur plusieurs variables à la fois dans une boucle foreach. Dans cette version de Perl, ces deux fonctionnalités peuvent être utilisées ensemble, ce qui permet d’avoir plusieurs variables d’itération, certaines pouvant être des alias de références.

use v5.44; use feature qw( refaliasing declared_refs ); my %hash = ( one => [1], two => [2, 2], ); foreach my ( $key, \@items ) ( %hash ) { say "The $key array contains: @items"; }

Fonctionnement amélioré des motifs d’expressions régulières avec /xx

À titre expérimental, le modificateur de motif /xx permet aux classes de caractères (par exemple, [a-zA-Z]) de s’étendre sur plusieurs lignes et de contenir des commentaires ; il signale également les cas potentiels où une partie du motif a été interprétée comme un commentaire au lieu de l’interprétation voulue. Ce comportement est activé par la directive use feature "enhanced_xx". Voir la section « /x et /xx » dans la documentation perlre.

Prise en charge d’Unicode 17.0

Le support Unicode de Perl passe à la version 17.

Nouvelle source d’entropie pour l’initialisation du PRNG

Perl utilise désormais l’appel système getentropy() pour obtenir des octets aléatoires adaptés à l’initialisation de son PRNG interne. Auparavant, Perl lisait des octets bruts depuis le périphérique /dev/urandom. Perl procède désormais à cette initialisation dans l’ordre suivant (en passant à l’étape suivante en cas d’échec) :

  • getentropy() sur les systèmes prenant en charge cet appel (Linux, BSD, macOS)
  • /dev/urandom sur les systèmes qui en disposent
  • Une empreinte (hash) de variables d’état internes : temps Unix, identifiant de processus et valeur de pointeur

Notez que le PRNG interne ne convient toujours pas aux applications nécessitant une sécurité élevée. Consultez la section « rand EXPR » dans perlfunc pour les aspects liés à la sécurité.

Securité

CVE-2026-8376 - Débordement de tampon dans Perl_study_chunk

La fonction Perl_study_chunk, située dans regcomp_study.c, vérifiait la taille du tampon de sous-chaîne concaténée en nombre de caractères plutôt qu’en octets. Dans une version 32 bits, ceci peut entraîner un débordement de tampon, provoquant des écritures hors limites.

CVE-2026-57432 - Débordement de tampon dans S_measure_struct

Si l’on appelle pack ou unpack pour traiter une structure dont la taille calculée est trop importante pour tenir en mémoire, un dépassement d’entier peut arriver et entraîner un débordement de tampon. Ce cas de figure se produit généralement lorsque l’on utilise un nombre élevé comme facteur de répétition pour un élément.

CVE-2026-13221 - Regex trie 16-bit field overflow

L’optimisation de type « trie » (arbre de recherche) du moteur d’expressions régulières pouvait subir un dépassement lors du traitement d’une alternance comportant plus de 65 000 branches. Cela pouvait entraîner à la fois des faux positifs et des faux négatifs pour ces expressions régulières.

Télécharger ce contenu au format EPUB

Commentaires : voir le flux Atom ouvrir dans le navigateur

CERCLL

Le Parlement vote l’interdiction des réseaux sociaux aux moins de 15 ans.


Provence-Alpes-Côte d'Azur 🇫🇷
Publié le
jeudi 23 juillet 2026 10h03
Importé le
jeudi 23 juillet 2026 13h03
L’Assemblée nationale a entériné mardi la proposition de loi interdisant les réseaux sociaux aux moins de 15 ans, ouvrant la voie à une entrée en vigueur d’ici la rentrée de septembre. À cette date, les mineurs de moins de 15 ans ne devront plus pouvoir créer de compte sur les réseaux sociaux, et l’interdiction doit […]
CERCLL

Firefox 153 est là et fait le plein de nouveautés.


Provence-Alpes-Côte d'Azur 🇫🇷
Publié le
jeudi 23 juillet 2026 09h57
Importé le
jeudi 23 juillet 2026 13h03
Mozilla vient de mettre en ligne Firefox 153 avec une importante nouveauté pour les utilisateurs. Le navigateur Web prend désormais en charge l’affichage de vidéos HDR sur Windows. Si vous avez l’habitude de regarder des vidéos YouTube en utilisant Firefox sur votre PC, la dernière mise à jour de Firefox devrait particulièrement vous intéresser. Firefox […]
La quadrature du net

Le Parlement vote l’interdiction des réseaux sociaux aux jeunes de moins de 15 ans


France 🇫🇷
Publié le
mercredi 22 juillet 2026 18h51
Importé le
mercredi 22 juillet 2026 21h03
L’Assemblée nationale et le Sénat ont adopté ce 21 juillet la proposition de loi de la députée Laure Miller interdisant aux mineur·es de moins de 15 ans d’accéder aux réseaux sociaux. Ce texte, qui veut…
LinuxFr

L'April invite à participer à la « Fête des Possibles » 2026 pour toucher de nouveaux publics


Internet
Publié le
mercredi 22 juillet 2026 09h22
Importé le
mercredi 22 juillet 2026 13h03

Une nouvelle édition de la Fête des Possibles, initiée et coordonnée par le Collectif pour une Transition Citoyenne, aura lieu du 11 septembre au 11 octobre 2026. Des centaines d'événements seront organisés partout en France et en Belgique pour valoriser les actions concrètes en faveur d'un avenir plus durable et solidaire.

Le logiciel libre a toute sa place dans cette dynamique ! Ainsi, l'April, partenaire de la Fête des Possibles, invite les organisations locales de promotion du logiciel libre à proposer un voire plusieurs rendez-vous dans le cadre de cette initiative.

Comment participer ?

  • Si vous avez déjà prévu un événement autour du logiciel libre ou de la culture libre entre le 11 septembre et le 11 octobre, pensez à l'ajouter sur le site de la Fête des Possibles, en indiquant la thématique « Vivre et faire autrement » ;
  • Vous pouvez aussi proposer un rendez-vous ad hoc pour la Fête des Possibles ! Dans ce cas, n'hésitez pas à l'ajouter sur le site de l'initiative dès que vous connaissez la date, il sera toujours possible d'affiner la présentation plus tard ;​
  • Vous pouvez, sans doute aussi, vous « greffer » à un événement déjà prévu, en proposant à l'organisation de prévoir de la place pour de la sensibilisation au logiciel libre : vérifiez sur la carte des rendez-vous si des événements sont déjà programmés près de chez vous.
  • Votre événement se déroule en ligne ? Le formulaire de soumission permet de l’indiquer !

Le bon réflexe

N'oubliez pas d'inscrire votre événement également sur l'Agenda du Libre, en ajoutant le mot-clé fete-des-possibles-2026. Cela permettra à l'April de mettre en valeur la contribution des organisations locales de promotion du Libre à la Fête des Possibles 👍

Préparez dès maintenant votre événement, et rendez-vous du 11 septembre au 11 octobre 2026 pour agir avec la Fête des Possibles !

Télécharger ce contenu au format EPUB

Commentaires : voir le flux Atom ouvrir dans le navigateur

FCCL

Vandœuvre-lès-Nancy: Tester des systèmes Linux pour jeux vidéo sur PC, Le samedi 8 août 2026 de 10h00 à 12h00.


Grand Est 🇫🇷
Publié le
mercredi 22 juillet 2026 06h31
Importé le
mercredi 22 juillet 2026 13h03

Une série de trois ateliers pratiques pour tester un ou plusieurs systèmes d'exploitations Linux spécialisés pour les jeux vidéo.

Ce sera l'occasion de choisir et se familiariser avec celui qui sera proposé lors de l'événement Installons Linux ! spécial jeux vidéo qui aura lieu début septembre à Vandœuvre.

Accès

Le bâtiment de la médiathèque est fermé au public, pour accéder à cet atelier rendez-vous derrière le bâtiment et appelez le 03 83 51 80 53.

FCCL

Vandœuvre-lès-Nancy: Tester des systèmes Linux pour jeux vidéo sur PC, Le samedi 1 août 2026 de 10h00 à 12h00.


Grand Est 🇫🇷
Publié le
mercredi 22 juillet 2026 06h31
Importé le
mercredi 22 juillet 2026 13h03

Une série de trois ateliers pratiques pour tester un ou plusieurs systèmes d'exploitations Linux spécialisés pour les jeux vidéo.

Ce sera l'occasion de choisir et se familiariser avec celui qui sera proposé lors de l'événement Installons Linux ! spécial jeux vidéo qui aura lieu début septembre à Vandœuvre.

Accès

Le bâtiment de la médiathèque est fermé au public, pour accéder à cet atelier rendez-vous derrière le bâtiment et appelez le 03 83 51 80 53.

FCCL

Vandœuvre-lès-Nancy: Tester des systèmes Linux pour jeux vidéo sur PC, Le samedi 25 juillet 2026 de 10h00 à 12h00.


Grand Est 🇫🇷
Publié le
mercredi 22 juillet 2026 06h31
Importé le
mercredi 22 juillet 2026 13h03

Une série de trois ateliers pratiques pour tester un ou plusieurs systèmes d'exploitations Linux spécialisés pour les jeux vidéo.

Ce sera l'occasion de choisir et se familiariser avec celui qui sera proposé lors de l'événement Installons Linux ! spécial jeux vidéo qui aura lieu début septembre à Vandœuvre.

Accès

Le bâtiment de la médiathèque est fermé au public, pour accéder à cet atelier rendez-vous derrière le bâtiment et appelez le 03 83 51 80 53.

LinuxFr

TacTic, une ASBL Tip Top - « Libre à vous ! » du 7 juillet 2026 - Podcasts et références


Internet
Publié le
mardi 21 juillet 2026 18h48
Importé le
mardi 21 juillet 2026 21h03

282ᵉ émission « Libre à vous ! » de l’April. Podcast et programme :

  • sujet principal : « Tactic, une ASBL Tip Top » (Association sans but non lucratif)
  • la chronique Le truc que (presque) personne n’a vraiment compris mais qui nous concerne toutes et tous de Benjamin Bellamy : « Conseils de lectures pour l’été »
  • la chronique Que libérer d’autre que du logiciel avec Antanak, sur « Les assises de l’attention » (rediffusion du 10 février 2026)

C'était la dernière émission de cette 9ᵉ saison de «  Libre à vous ! »

On se retrouve en septembre, sans doute le 8, pour une nouvelle saison.

Toujours en direct chaque mardi de 15 h 30 à 17 h sur 93,1 FM en Île‐de‐France et sur le site Web de la radio Cause Commune.

En attendant, si vous avez manqué une émission ou envie de réécouter un sujet qui vous a particulièrement plu, nous vous proposons cette page bien pratique qui regroupe l'ensemble des podcast, par émission et par sujet

Nous vous souhaitons bonne écoute et un très bel été

Télécharger ce contenu au format EPUB

Commentaires : voir le flux Atom ouvrir dans le navigateur

ritimo

Le regard blanc : représentations coloniales au sein des structures de solidarité


Île-de-France 🇫🇷
Publié le
mardi 21 juillet 2026 12h09
Importé le
mardi 21 juillet 2026 13h03

Ce texte, rédigé par des personnes militant contre les frontières, est une réflexion sur la responsabilité collective à se défaire des représentations coloniales qui structurent nos imaginaires : comment éviter la spectacularisation de la souffrance des personnes ou la victimisation paternaliste ? Et comment prendre soin des personnes exilées sans se mettre au centre ni tomber dans des attitudes paternalistes ?

- Articles et traductions / solidarité internationale, politique migratoire, migration, violence, néocolonialisme, veille internationale, article, militantisme, frontière
April

#282 - Tactic, une ASBL Tip Top - Conseils de lectures pour l’été - Les assises de l’attention - « Libre à vous ! » diffusée mardi 7 juillet 2026 sur radio Cause Commune


France 🇫🇷
Publié le
mardi 21 juillet 2026 11h22
Importé le
mardi 21 juillet 2026 13h03

Libre à vous !, l’émission de l’April, l’association de promotion et de défense du logiciel libre. Prenez le contrôle de vos libertés informatiques, découvrez les enjeux et l’actualité du libre.

Au programme de la 282e émission :

  • sujet principal : « Tactic, une ASBL Tip Top » (Association à but non lucratif)
  • la chronique Le truc que (presque) personne n'a vraiment compris mais qui nous concerne toutes et tous de Benjamin Bellamy : « Conseils de lectures pour l’été »
  • la chronique Que libérer d’autre que du logiciel avec Antanak, sur « Les assises de l’attention » (rediffusion du 10 février 2026)
  • quoi de Libre ? Actualités et annonces concernant l'April et le monde du Libre

Écouter les podcasts

S'abonner au podcast

S'abonner à la lettre d'actus

SOFA Framework

SOFA v26.06 has been released!


Grand Est 🇫🇷
Publié le
mardi 21 juillet 2026 11h03
Importé le
mardi 21 juillet 2026 21h04
The SOFA team is glad to announce the v26.06 release! What’s new? Introduction of generic element-agnostic elasticity Introduce multi-staged collision pipeline Mapping graph visitors SofaPython3 – Advanced examples Introduce rigidification… read more →
Numericatous

Pourquoi votre ordinateur lent n’a peut-être pas besoin d’être changé


Centre-Val de Loire 🇫🇷
Publié le
mardi 21 juillet 2026 10h10
Importé le
mardi 21 juillet 2026 13h04
Votre ordinateur rame. Les applications mettent du temps à s’ouvrir. Windows met dix minutes à démarrer. La tentation est forte d’aller acheter un nouveau PC.Mais avant de dépenser plusieurs centaines d’euros, il y a une question à se poser : et si le problème n’était pas l’ordinateur, mais le système ? Windows vieillit mal Windows […]
Emmabuntüs

Eleven representatives from specialized organizations are taking the lead on inclusive technology


Occitanie 🇫🇷
Publié le
lundi 20 juillet 2026 20h10
Importé le
lundi 20 juillet 2026 21h03
On July 9 and 10, 2026, the Centre Polyvalent Saint Augustin (CPSA) in Lomé (Togo) hosted the inaugural training session for the EmmAdapté program, bringing together 11 participants from the project’s 10 specialized partner organizations—with the University of Lomé sending … Lire la suite­­